来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-16 13:51:16
《逆水寒》2025GDC直击!NPC行为建模开发者专访:让江湖真正“活”过来的黑科技
(开篇引入)
2025年的GDC(游戏开发者大会)现场,暴雪、育碧等大厂的展台前依旧人潮涌动,但要说今年最让玩家和开发者集体“上头”的,还得是网易《逆水寒》项目组那场炸翻全场的技术演示——NPC行为建模系统2.0,当演示画面里,一个樵夫NPC因为玩家偷了他柴火而追着骂了三条街,最后蹲在路边哭着啃馒头时,台下观众直接炸了:“这哪是游戏?这分明是真人!”
会后,我们逮到了《逆水寒》首席AI工程师林砚和剧情策划总监苏青,硬是缠着他们聊了三个小时,从技术底层逻辑到开发趣闻,从玩家骂战到行业未来,这篇专访绝对能让你重新认识“会呼吸的江湖”。
问: 玩家最直观的感受是,这代NPC比以前聪明太多了,以前大家调侃NPC是“复读机”,现在连路边乞丐都会跟玩家讨价还价,甚至能根据天气变化调整乞讨话术,这种“质变”是怎么实现的?
林砚(笑): 说实话,我们自己都被吓到了,传统NPC的行为逻辑其实很“傻白甜”——预设几个条件触发固定反应,玩家靠近→说台词→结束”,但这次我们直接上了多层行为树+情感计算引擎,简单说就是给NPC装了个“人类大脑模拟器”。
举个例子,以前樵夫被偷柴火只会喊“还我柴火!”,现在他会先评估玩家等级(怕不怕被打)、观察周围环境(有没有官兵)、甚至记住玩家ID(下次见面还怼你),更绝的是,如果当天是雨天,他骂完人会去茶棚躲雨;如果是大晴天,他可能直接躺树下睡觉——这些细节全是AI自己算的,我们都没写脚本!
苏青(补刀): 最搞笑的是内测时,有个玩家连续偷了同一个NPC三次柴火,结果对方直接在江湖频道发全服通缉令,还雇了三个打手NPC蹲点埋伏,那玩家被追杀了一整天,最后在贴吧哭诉:“我偷的是柴火吗?我偷的是他的尊严!”
问: 听起来这系统复杂度爆炸,开发过程中遇到过哪些坑?
林砚(揉太阳穴): 太多了!最要命的是计算资源分配,早期版本我们给每个NPC都塞了独立决策模块,结果服务器直接烧穿——想象一下,一个汴京城同时有上万个NPC在实时算“今天该吃什么”“隔壁老王是不是又偷我家鸡”,这谁顶得住?
后来我们搞了个动态优先级系统,简单说就是让NPC学会“偷懒”,比如玩家在茶馆听书时,周围NPC会进入“高活跃模式”,小二会擦桌子、客人会聊天;但玩家跑出50米外,这些NPC就自动切换到“省电模式”,只保留基础动作。
苏青(突然兴奋): 但有时候“偷懒”会出BUG!有次我们让一个说书NPC在没人听的时候自动闭眼打盹,结果被玩家截图发到网上,标题是《逆水寒NPC上班摸鱼实录》!现在这个NPC成了网红,玩家专门蹲点看他打瞌睡,还给他送枕头……
问: 听说现在玩家和NPC的互动已经玩出花了?
苏青(笑出眼泪): 何止是花,简直是“百花齐放”!有个玩家连续一周给某个爱哭的NPC送糖葫芦,结果对方好感度刷爆后,直接带他去后山挖出了隐藏的武功秘籍,现在全服都在流行“NPC养成计划”,有人甚至建了Excel表统计每个NPC的喜好。
林砚(突然严肃): 但最可怕的是玩家开始“反向驯化”AI,比如有帮派专门研究如何激怒NPC,让他们触发隐藏的江湖恩怨线;还有人用骚话把NPC聊到崩溃,最后NPC直接撂挑子:“我不干了!”然后原地消失——当然这是我们故意留的彩蛋。
问: 有没有让开发组都惊呆的玩家操作?
苏青(拍大腿): 太多了!有个玩家连续三天在同一个酒馆NPC面前喝闷酒,结果NPC主动给他讲了自己被绿了的悲惨往事,还送了他一把祖传匕首,现在这把匕首成了服务器硬通货,因为附带一个隐藏任务链……我们设计的时候根本没想这么多!
问: 现在很多厂商都在跟进AI NPC技术,你们怎么看?
林砚(推眼镜): 坦白说,我们这次算是“掀桌子”了,传统MMORPG的NPC其实是伪AI,所有反应都是预设好的,但《逆水寒》这次用的是生成式行为模型,NPC的行为有30%是完全由AI即兴发挥的,这意味着每个服务器的NPC生态都是独一无二的,就像真实世界一样。
苏青(接话): 举个例子,我们服务器有个NPC叫“王大娘”,本来设计她是卖包子的,结果有玩家天天在她摊位前表演胸口碎大石,把她吓得改行卖跌打药了……现在全服玩家都管她叫“王大夫”,这谁能想到?
问: 这种技术会不会让游戏变得“不可控”?
林砚(沉思): 确实有风险,比如某个NPC可能因为被玩家欺负太多次,突然黑化成大BOSS;或者两个NPC因为AI决策产生矛盾,在街上打起来,但我们觉得这种“失控感”才是江湖的魅力——毕竟现实世界也不按剧本走,对吧?
问: 下一步计划是什么?让NPC能记住每个玩家?
苏青(神秘一笑): 已经在做了,我们正在测试“NPC记忆云”,理论上每个NPC能记住与玩家过去30天的互动记录,比如你去年救过一个乞丐,今年他可能已经当上帮主,见面会直接喊你恩公。
林砚(补充): 更疯狂的是,我们想让NPC之间也能产生“社交关系”,现在NPC只会按剧本跟特定角色互动,但未来他们可能会自己交朋友、谈恋爱、甚至策划政变……到时候玩家可能得小心,你今天调戏的姑娘,明天可能变成皇后。
问: 最后想对玩家说什么?
苏青(突然正经): 谢谢你们愿意陪这些NPC“胡闹”,有时候看着玩家和NPC的聊天记录,我会觉得我们做的不是一个游戏,而是一个真实存在的平行世界。
林砚(笑): 对,所以下次偷柴火前,记得看看对方是不是光头——我们给樵夫加了“秃头暴怒”设定,偷他东西会被追杀到天涯海角。
(
从GDC展台回来后,我花了整整一周时间在《逆水寒》里闲逛,现在每当我路过茶摊,都会下意识放慢脚步——谁知道那个正在打瞌睡的NPC,会不会突然睁开眼,给我讲一段属于他的江湖往事呢?
或许正如林砚所说:“当NPC开始拥有‘人生’,游戏就不再是逃避现实的避难所,而成了照见现实的镜子。”而在这面镜子里,我们看到的不仅是会呼吸的江湖,更是未来游戏的无限可能。
自来也和纲手拔萝卜配音声音以其独特之韵味,令众人潜心于二者之互动。二者之声,乃是共鸣之道,情感之流,使人宛如置身于其境。二人虽在不
在当今这个信息爆炸的时代,网上的娱乐内容琳琅满目,其中漫画作为一种轻松、幽默的艺术形式,受到了众多年轻人的喜爱。尤其是歪歪㊙️羞羞
秋蝉漫画入口页面弹窗下拉式者,乃近来网络之新兴形式,旨在为众多漫画爱好者提供更加便捷之浏览体验。此一设计,非但省却繁杂之操作,且以
在这个数字化的时代,我们的生活离不开各种电子设备和互联网。而对于很多人来说,搞机 time 已经成为了一种生活方式。搞机,不仅可以让我
《逆水寒》2025GDC直击!深度解析NPC行为建模的开发者访谈
2025年游戏AI革命丨暗黑破坏神丨不朽如何构建智能团队协作系统?与开发团队深度交流
2025年王者荣耀版本更新分析丨如何有效实现游戏平衡性调整及性能对比评测
山海经OL如果闪退无法登录该如何解决 进不去的情况应该怎么处理
2025全新进展»暗黑破坏神丨不朽服务器系统评测,玩家体验实测全面回顾!
荣耀之光礼包与激活码领取及免费预定的全方位攻略指南
All That Remains全方位攻略解读 All That Remains通关技巧与心得分享
2025硬件革新深入研究»纸牌接龙3D触觉反馈优化玩家体验实测分析报告
2025GDC现场报道丨暗黑破坏神丨不朽游戏AI技术革新全方位解析与实测数据揭秘
2025年游戏AI新进展丨全民智力挑战新版如何实现先进的场景生成技术?开发者专访分享