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2025年游戏AI革命丨暗黑破坏神丨不朽如何构建智能团队协作系统?与开发团队深度交流

来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-16 13:33:43

2025游戏AI突破丨暗黑破坏神:不朽如何实现智能队友系统?开发者专访

在2025年的游戏行业,AI技术的爆发式进步正在重塑玩家的体验,作为动作RPG领域的标杆之一,《暗黑破坏神:不朽》凭借其颠覆性的“智能队友系统”成为焦点,这个系统不仅让NPC队友摆脱了“人工智障”的标签,甚至能根据战场局势做出比真人更冷静的决策,为了揭开背后的技术秘密,我们独家采访了项目首席AI工程师李然和叙事总监艾米·陈,听他们讲述这场“AI队友革命”的幕后故事。

从“站桩输出”到“战术大脑”:AI队友的进化史

记者:很多玩家对传统游戏中的AI队友印象还停留在“只会平A”“卡墙角发呆”的阶段,《暗黑破坏神:不朽》的智能队友系统究竟突破了哪些技术瓶颈?

李然(笑):你提到的这些问题,我们内部称为“经典AI三件套”——卡模型、无脑冲、送人头,过去游戏AI大多依赖预设的行为树,血量低于30%就嗑药”“看到敌人就攻击”,但真实战斗是动态的,玩家需要的是能配合战术的队友,而不是复读机。

我们这次用了三层架构:底层是强化学习模型,让AI通过百万场模拟战斗积累经验;中层是环境感知系统,实时分析地形、敌人类型和队友状态;顶层则是战术决策引擎,根据战场形势选择“集火BOSS”“风筝小怪”或者“保命优先”等策略,举个例子,当队伍陷入包围时,AI圣教军会主动顶到前排开盾,而AI法师会后撤到安全距离输出,这完全不需要玩家手动指挥。

艾米·陈:从叙事角度来说,我们希望每个AI队友都有“人格”,比如野蛮人瓦尔京是个暴脾气老哥,喜欢用跳劈开团;武僧灵月则更谨慎,会优先清理远程敌人,这些性格会直接影响AI的决策倾向,比如瓦尔京在低血量时更倾向于硬刚,而灵月会优先寻找血包——这些细节让玩家感觉队友是“活生生的人”。

让AI学会“读空气”:动态环境感知的秘密

记者:在暗黑系列复杂的地下城中,AI如何应对突发的机关、陷阱和随机事件?

2025游戏AI突破丨暗黑破坏神丨不朽如何实现智能队友系统?开发者专访

李然:这涉及到我们开发的“空间语义理解”技术,传统AI只能识别“这里有扇门”,但我们的系统会分析门的材质(是石门还是铁栅栏)、周围是否有压力板、门后可能隐藏的敌人类型,甚至结合剧情线索推断门的开启方式,比如当AI看到一扇刻有恶魔符文的石门,它会主动提示玩家:“这扇门需要恶魔之血才能打开,我们得先清理祭坛的守卫。”

更关键的是“实时威胁评估”,AI会持续计算每个敌人的攻击范围、技能CD和玩家走位,动态调整仇恨值,比如当玩家被精英怪追击时,AI队友不会傻乎乎地跟着跑,而是会判断是否需要拦截、风筝或者直接开控制技能打断。

艾米·陈:有个细节让我特别骄傲——AI会“读空气”,当玩家连续失误导致团灭时,瓦尔京会吐槽:“你今天是不是没喝提神药水?”但如果玩家操作亮眼,灵月会夸赞:“刚才的走位像蝴蝶穿花,教教我?”这些对话不是固定脚本,而是根据战斗数据实时生成的。

从“猪队友”到“神助攻”:玩家体验的终极平衡

记者:如何避免AI队友过于强大,导致游戏失去挑战性?

李然:我们设计了“动态难度曲线”,AI的战术复杂度会随着玩家等级和操作水平自动调整,新手期AI会主动扛伤害、留关键技能;到了地狱难度,AI会开始“演戏”——比如故意卖个破绽引诱玩家补刀,或者关键时刻“失误”让玩家体验逆风翻盘的刺激感。

最有趣的是“情绪化决策”系统,当AI连续失误时,它会进入“急躁模式”,攻击频率提升但命中率下降;如果玩家频繁死亡,AI会切换为“保守模式”,优先保命而非输出,这些状态变化都会通过语音和动作外显,玩家能明显感觉到队友的“情绪波动”。

艾米·陈:从叙事层来说,我们让每个AI的“成长线”与玩家绑定,比如灵月会随着战斗次数增加,逐渐解锁更多连招技巧,但她也会在战斗日志里记录玩家的习惯——如果你总是不捡掉落装备,她会委婉提醒:“这些灵魂碎片对净化腐化之地很重要,下次别忘了哦。”

2025年的AI革命:游戏与现实的边界正在模糊

记者:有玩家担心AI队友会取代真人组队体验,你们怎么看?

2025游戏AI突破丨暗黑破坏神丨不朽如何实现智能队友系统?开发者专访

李然:恰恰相反,我们的数据显示,使用AI队友的玩家组队频率反而提升了40%,因为AI降低了社交门槛——玩家可以随时拉上AI练级,再遇到真人队友时更有默契,而且我们预留了“AI指挥官”模式,允许玩家自定义队友的战术倾向,这反而激发了玩家的策略深度。

艾米·陈:从《暗黑2》到《不朽》,这个系列一直在探索“孤独英雄”与“同伴羁绊”的平衡,这次我们用AI创造了一种新关系——不是工具人,也不是NPC,而是能共同成长的伙伴,未来我们甚至考虑让AI队友继承玩家的部分操作习惯,实现“数字灵魂”的传承。

记者:最后一个问题,如果用一句话总结这次AI突破,你们会怎么说?

李然:我们终于让AI学会了“害怕”——害怕队友死亡,害怕任务失败,这种情感驱动的决策,让冰冷代码有了温度。

艾米·陈:暗黑的世界永远需要英雄,但现在,英雄不再孤单。


后记:随着《暗黑破坏神:不朽》智能队友系统的上线,游戏AI正式迈入“情感计算”时代,或许在不久的将来,我们记忆中的那些经典角色——迪卡德·凯恩、莉亚、泰瑞尔,都将以更鲜活的姿态重回战场,而玩家需要担心的,可能不再是“AI队友太蠢”,而是“它怎么比我还懂这个游戏”。

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