来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-28 16:41:09
2025游戏AI突破丨《黑神话:悟空》如何实现智能队友系统?开发者专访
在2025年的游戏圈,AI技术的爆发式发展正重新定义玩家与虚拟世界的互动方式,而作为国产3A标杆的《黑神话:悟空》,其最新曝光的“智能队友系统”无疑成了行业焦点——当传统RPG中“站桩输出”“AI送人头”的队友成为过去式,游戏科学团队究竟如何让孙悟空的伙伴们拥有“独立思考”的能力?带着这个问题,我们独家对话了项目首席AI工程师李明,揭秘这场技术革命背后的故事。
——对话首席AI工程师李明
Q:为什么《黑神话:悟空》要投入如此大的资源开发智能队友系统?
李明(以下简称李):说白了,玩家早就受够了那些只会重复固定台词、战斗时永远冲在最前面当炮灰的NPC队友,我们团队在调研中发现,超过70%的玩家在组队副本中会主动关闭AI队友,因为他们的行为“比敌人还不可预测”,但《西游记》的故事核心是“师徒情”和“伙伴羁绊”,如果队友只是摆设,整个游戏的沉浸感就崩塌了,所以我们定了个目标:要让每个队友都像真人玩家一样,有策略、有情绪、甚至会“犯错”。
Q:具体怎么实现?听说你们用了类似GPT的模型?
李:哈哈,这可能是个误解,大语言模型确实能生成对话,但战斗中的实时决策完全不是一回事,我们的核心是“行为树+强化学习”的混合架构,每个队友的AI大脑由三层结构组成:
Q:但AI学习玩家操作,会不会出现“猪队友”行为?
李:(笑)这正是我们想要的!比如测试中有个经典案例:当玩家操控的悟空被BOSS击飞时,AI小白龙有30%概率会“卖队友”直接逃跑,但70%概率会冒险用龙尾卷住玩家防止坠崖,这种不确定性反而让玩家觉得“这货真像活人”,我们也会通过动态权重调整,确保关键剧情战中AI不会掉链子。
传统游戏的AI队友像提线木偶,所有行为都写在脚本里,而《黑神话:悟空》的AI采用了“分层决策系统”:
为了让AI的战斗动作更自然,团队用神经网络训练了超过200万条实战数据,比如猪八戒的九齿钉耙攻击,AI会学习玩家在三种情况下的操作:
最黑科技的是“自适应战斗系统”,AI会通过玩家的操作数据(如连招失误率、走位习惯)实时调整难度:
虽然技术演示视频中,AI队友的智能表现让玩家直呼“内行”,但争议也随之而来,有硬核玩家质疑:“如果AI太强,会不会让游戏变成‘1个玩家带3个外挂’?”对此,李明透露了团队的平衡策略:
当被问及“智能队友系统”对行业的意义时,李明举了个有趣的例子:“以前我们总说‘AI是工具’,但现在它更像‘演员’,就像《西部世界》里的接待员,他们的‘人性’恰恰来自于不完美。”
《黑神话:悟空》的AI突破已经引发连锁反应:据传某日厂3A大作正在秘密研发“AI伴侣系统”,而国产独立游戏《昭米》也宣布将接入类似技术,可以预见,未来三年内,玩家将迎来一个“NPC比真人更懂你”的游戏新时代。
回到最初的问题:2025年的游戏AI究竟能有多智能?或许《黑神话:悟空》给了我们一个答案——它不是要取代人类玩家,而是让虚拟伙伴真正成为“战友”,当你在火焰山被群妖围困时,那个会主动帮你挡刀、会吐槽你操作、甚至会因为你的死亡而“破防”的AI队友,或许比任何超现实画面都更能让人记住:这是属于中国游戏的,第一次AI觉醒。
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