来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-15 20:06:05
2025游戏GDC直击丨英雄联盟手游如何实现物理引擎升级?开发者专访
在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的现场,拳头游戏(Riot Games)展台前人头攒动,这次他们带来的不是新英雄预告,也不是电竞赛事计划,而是一套被工程师们称为“物理引擎革命”的技术升级——针对《英雄联盟手游》(以下简称“LOLM”)的物理引擎底层重构,从角色动作到技能特效,从场景互动到网络同步,这场升级究竟藏着哪些黑科技?我们与LOLM引擎技术总监陈宇飞、物理系统首席工程师林悦展开了一场深度对话。
当被问及升级的初衷时,陈宇飞笑着抛出一个问题:“你觉得亚索的Q技能吹起三个小兵,和吹起五个小兵,手感会有区别吗?”他解释道,过去LOLM的物理引擎采用简化的碰撞检测模型,虽然能保证流畅运行,但像亚索这类依赖“击飞数量”判断连招时机的英雄,实际体验常被玩家吐槽“像在打棉花”。
团队在2023年的一次玩家调研中发现,超过60%的负面反馈集中在“打击感飘忽”“技能判定诡异”上,比如盲僧的二段Q明明贴脸释放,却因敌方模型微小位移导致空大;又或者团战中十几个技能同时释放时,角色会突然“抽搐”或“穿模”,这些问题背后,指向同一个根源:物理引擎的精度和性能瓶颈。
“我们原本以为手游玩家更在意画面特效,但数据告诉我们,‘真实感’才是竞技体验的基石。”林悦补充道,她举例说明,在端游中,亚索的风墙能精准拦截飞行道具,是因为物理引擎会实时计算每个子弹的轨迹与风墙法线的夹角;而手游早期版本为了省性能,直接采用“矩形区域判定”,导致风墙边缘经常出现“该挡的没挡,不该挡的乱挡”的尴尬。
要实现物理引擎的质的飞跃,团队必须突破四大技术难关:
传统手游物理引擎通常将角色简化为“胶囊体+骨骼蒙皮”,但这种模型在高速运动或复杂姿势下容易穿模,LOLM新引擎引入了分层动态网格碰撞系统,根据角色当前动作实时生成碰撞体积。
“你可以理解为给每个英雄装了一套‘数字骨骼盔甲’。”林悦比喻道,以蔚为例,她开大时的冲拳动作,拳头、手臂、身体的碰撞体积会随着动画阶段动态调整,确保既能精准击中目标,又不会因体积过大误伤友军,这项技术让近战英雄的连招流畅度提升了40%,穿模率下降了75%。
物理引擎是吃性能的大户,尤其在多人团战场景下,同时处理10个英雄的技能、20个野怪、上百颗子弹的物理模拟,普通手机CPU分分钟过热降频。
团队祭出了“空间分区+任务卸载”的组合拳:
陈宇飞透露,这项优化让中端机型在120帧模式下也能稳定运行,而高端机型甚至能开启“超物理模式”,看到更细腻的布料抖动和头发飘动。
多人在线游戏的物理同步一直是难题,过去LOLM采用“状态快照+插值”方案,但网络波动时,玩家会看到角色突然“瞬移”或技能延迟生效。
新引擎引入了基于物理预测的同步算法:
“这就像给每个玩家配了个‘物理私教’。”林悦笑道,实测数据显示,在高延迟(150ms+)环境下,技能命中判定准确率提升了30%,玩家感知延迟降低了50%。
还记得端游中用炸弹人炸塌防御塔的震撼吗?手游玩家终于也能体验到“可交互战场”的乐趣了,新引擎的分层破坏系统支持:
“我们测试时发现,当玩家第一次用赛恩大招撞碎龙坑墙壁,全场都会发出欢呼。”陈宇飞说,“这种‘改变战场’的成就感,是传统MOBA给不了的。”
当被问及最艰难的决策时,两位开发者不约而同提到了“性能与表现的平衡”。
比如布隆的E技能【坚不可摧】,旧版引擎中举盾动作是纯动画,新版则完全由物理引擎驱动:盾牌会根据受到的攻击方向实时倾斜,甚至能弹开非指向性技能,但这种真实感代价巨大——单这一个技能的物理计算量就超过了旧版整个英雄。
“我们差点想砍掉这个特性。”林悦坦言,“直到美术组做了一个对比视频:旧版布隆像在表演‘空气举盾’,新版则让人感觉‘这盾真的有重量’,最后团队投票,宁可压缩其他特效的粒子数量,也要保住物理盾牌。”
类似的取舍发生在每个细节:为了实现真实布料模拟,团队不得不放弃某些英雄的飘带设计;为了让击飞高度更符合物理规律,甚至重做了所有英雄的受击动画曲线。
谈到行业影响,陈宇飞认为LOLM的升级具有标杆意义:“当《原神》证明开放世界能在移动端跑通时,我们想证明,硬核竞技体验同样可以。”他透露,新引擎的技术沉淀已开始反哺到拳头其他手游项目中,比如正在开发的《英雄联盟外传:符文之地传说》。
林悦则对物理引擎的潜力充满期待:“我们正在测试‘流体模拟’系统,未来或许能实现河流真实流动、技能在水面产生涟漪的效果,甚至可以考虑让英雄技能与环境产生更深交互,比如用岩雀的岩突改变地形坡度,影响ADC的走A节奏。”
采访结束前,陈宇飞分享了一个有趣的花絮:在测试新引擎时,有玩家反馈“金克丝的火箭看起来比以前慢了”,技术团队反复核查代码,最终发现——不是火箭速度变慢,而是因为物理引擎更真实地模拟了空气阻力,导致视觉上产生了“减速感”。
“这个案例让我们意识到,玩家对‘真实’的感知,往往比数据更敏锐。”林悦说,“物理引擎升级的终极目标,不是追求100%还原现实,而是让玩家相信——在这个峡谷里,物理规则是可信的。”
从“假动作”到“真物理”,LOLM的这场技术革命,或许正预示着手游竞技体验的新纪元,当开发者开始用工程师的严谨和艺术家的直觉雕琢每一个碰撞体积、每一帧布料抖动,移动端MOBA的战场,终于不再是“简化版”的代名词。
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