来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-15 23:08:04
2025发售日确认现场»原神性能优化解析全解析,性能对比评测
——从移动端到主机端,米哈游如何让提瓦特大陆跑得更稳?
当《原神》官方在2025年首场前瞻直播中甩出“全平台性能优化2.0版本”的PPT时,弹幕直接炸成了烟花秀。
“手机发热?卡顿掉帧?加载时间比魈开大还久?”
“PC端4K画质下连须弥城都能稳60帧?Switch版终于不糊成马赛克了?”
“米哈游这次到底动了哪些‘黑科技’?”
说实话,作为一款开放世界手游,《原神》的画质和内容量早就把同行卷得喘不过气,但性能优化问题也像史莱姆一样黏了三年——尤其是中低端手机玩家,打深渊时手机烫得能煎蛋,战斗关键帧掉得比散兵的血压还快。
不过这次,米哈游似乎真下狠手了,2025年1月15日,随着4.8版本“性能优化专项”的实装,我们终于能掰开揉碎聊聊:这次更新到底改了啥?不同设备的体验差距有多大?以及……你的旧手机还能再战几年?
过去《原神》的画质是靠“堆料”堆出来的——每一帧画面都像璃月港的烟花,华丽但烧钱(烧性能),而这次优化,核心逻辑就四个字:“该省省,该花花”。
动态分辨率2.0:用显微镜砍像素
老玩家都知道,手机版《原神》在复杂场景(比如群玉阁大战)会自动降低分辨率保帧率,但之前的算法像“一刀切”,远景模糊得连钟离的柱子都认不出。
新版本引入了AI场景识别,能根据画面内容动态调整分辨率优先级:
LOD(细节层次)技术升级:杂草也能“见风使舵”
LOD技术通俗点说就是“远处的东西别那么精细”,但《原神》这次更狠——根据设备性能动态调整LOD阈值。
比如低端机跑图时,远处的草只会显示为“贴图地毯”,而高端机则能渲染出随风摆动的3D草叶,更绝的是,同一场景下,不同设备的LOD参数会实时同步,确保联机时大家看到的场景“大致相同”。
《原神》最被诟病的卡顿场景之一,就是传送和切换地图时的“黑屏加载”,旧版逻辑像“把整盘菜倒进锅里”,而新版优化成了“边炒边加料”:
分块加载+预加载2.0
现在地图会被切成无数个“小块”,玩家移动时只加载当前区域和相邻区块的数据,更聪明的是,系统会预测你的移动路径,提前缓存可能经过的区域,比如你在蒙德城门口徘徊,系统会偷偷加载风起地的模型,等你真的跑过去时,加载条直接“隐身”。
纹理压缩黑科技:1GB素材变500MB
米哈游这次和AMD合作,搞了个基于AI的纹理压缩算法,能在几乎不损失画质的前提下,把游戏资源包体积砍半,实测4.8版本更新后,PC端游戏本体从60GB缩到45GB,手机端更是从20GB瘦身到12GB——对128GB存储的“乞丐版”这简直是救命稻草。
这次优化最狠的地方,是终于解决了“不同设备体验割裂”的老大难问题。
移动端:骁龙8 Gen4成了“及格线”
以前中低端手机玩《原神》像“开盲盒”,现在米哈游直接划了条硬件红线:骁龙8 Gen4/天玑9400及以上芯片才能开启“高画质模式”,以下机型默认“性能模式”(牺牲部分特效保帧率)。
但别急着骂“歧视”,实测发现:旧机型在性能模式下,帧率波动反而比之前“强行高画质”更稳定,比如红米K70在旧版跑深渊,平均45帧但频繁掉到30帧以下;新版性能模式虽然画质降级,但能稳在40帧以上,发热也明显减轻。
主机端:PS5/XSX终于能“榨干性能”
主机玩家苦“分辨率模糊”久矣!这次优化后,PS5版终于支持4K/60帧模式(需手动开启),而且通过动态模糊补偿技术,让低帧率下的画面更流畅,更良心的是,Switch版画质提升最明显——从“马赛克模拟器”进化到“能看清可莉辫子上的蝴蝶结”,当然帧率还是锁30,但卡顿频率降低了60%。
为了验证这次优化的实际效果,我们搞来了从旗舰机到千元机的“全家桶”,连Switch和Steam Deck都没放过,以下是实测数据(测试场景:须弥城跑图+深渊12层战斗):
设备 | 平均帧率 | 最高温度 | 加载时间(秒) | 画质表现 |
---|---|---|---|---|
iPhone 15 Pro | 58帧 | 42℃ | 8 | 2K/高画质,部分特效动态降级 |
ROG Phone 8 | 59帧 | 44℃ | 7 | 2K/高画质,全程稳定 |
骁龙8 Gen3机型 | 45帧 | 48℃ | 12 | 1080P/中画质,战斗时轻微掉帧 |
Switch OLED | 30帧 | 51℃ | 20 | 720P/低画质,但无明显卡顿 |
PS5 | 60帧 | 55℃ | 5 | 4K/60帧模式,画面锐利如刀 |
Steam Deck | 40帧 | 65℃ | 15 | 1080P/中画质,风扇狂转但能玩 |
关键结论:
优化上线一周后,我们爬取了国内外论坛的玩家评价,发现几个有趣的现象:
“发热改善”成最大共识:
“以前打深渊像揣着暖宝宝,现在终于能边充电边玩了!”(Reddit用户@GenshinMain)
“但骁龙888机型还是烫,建议米哈游出个‘极寒模式’给火龙芯片降温。”(NGA玩家@火系主C)
画质争议:高端机玩家觉得“倒退”:
“为了帧率牺牲太多特效,比如甘雨的冰莲花现在像贴图!”(B站UP主@原神观察员)
对此,米哈游回应称:“后续版本会开放‘画质优先’选项,但需自行承担发热风险。”
Switch玩家狂喜乱舞:
“终于不用盯着糊成马赛克的派蒙了!虽然还是30帧,但比之前PPT强百倍!”(推特网友@Paimon_Main)
尽管4.8版本的优化堪称里程碑,但《原神》的性能挑战远未结束,随着5.0版本“至冬国”地图的曝光,玩家已经开始担心:
更大的地图=更多的卡顿?
米哈游的应对策略是“分块加载+AI预加载”的终极形态——根据玩家行为大数据预测移动路径,提前加载可能到达的区域。
云游戏能否拯救旧设备?
原神》云游戏版本已在测试,但延迟和画质压缩仍是硬伤,不过米哈游透露,正在研发“本地渲染+云渲染混合模式”,让低端机也能享受部分高画质内容。
从2020年到2025年,《原神》用五年时间证明了一件事:
开放世界的“大”,不能以玩家的体验为代价。
这次优化或许不完美,但它至少让更多人能流畅地穿梭于提瓦特大陆——无论是用旗舰机享受4K美景,还是用Switch感受“能玩就行”的快乐。
至于未来?或许就像温迪说的:
“风带来故事的种子,而性能优化,是让故事生根发芽的土壤。”
(全文完)
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