来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-14 15:56:38
2025游戏GDC直击丨暗黑破坏神丨不朽如何实现物理引擎升级?开发者专访
在2025年的游戏开发者大会(GDC)现场,暴雪与网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》展台前人头攒动,这款手游自2022年上线以来,凭借对暗黑系列核心玩法的还原和移动端优化,长期稳居全球手游收入榜前列,而今年GDC上,项目组首次公开了物理引擎的重大升级——从底层重构的“混沌物理2.0”系统,引发行业热议,我们借此机会采访了《暗黑破坏神:不朽》首席物理工程师李然和技术总监王磊,揭秘这场技术革命背后的故事。
“玩家可能没意识到,但物理效果直接影响沉浸感。”李然开场就抛出一个观点,他回忆起团队在2023年收到的玩家反馈:虽然角色动作流畅,但环境互动总像“贴图在跳舞”——怪物尸体僵硬倒地、布料飘动像纸片、场景破坏缺乏层次感。“比如骷髅兵被击碎时,碎片会穿模卡进地面;法师的披风在跑动时像被钉在背上,这些细节积累起来,就会让世界显得‘假’。”
为了打破这种“塑料感”,团队决定对物理引擎进行根本性改造,王磊透露,最初考虑过直接移植主机端的物理中间件,但很快发现行不通:“移动端芯片算力只有PC的1/3,直接套用会导致发热严重、帧率暴跌,我们必须在‘真实’和‘可用’之间找到新平衡点。”
“以前角色的披风、裙摆用的是骨骼蒙皮技术,动作靠动画师手K。”李然边说边展示对比视频:旧版法师施法时,披风像被磁铁吸住一样僵硬;新版则能清晰看到布料随法力涌动产生的自然褶皱,甚至被风吹起时贴合角色轮廓的动态。“我们研发了基于顶点动量的混合算法,让每块布料独立计算受力,同时用AI预训练模型预测常见动作模式,减少实时计算量。”
这项技术还解决了移动端性能难题,通过将布料网格划分为“关键节点”和“辅助节点”,团队成功将单角色布料计算量降低了40%。“现在玩家在秘境里狂奔时,再也不用担心手机变成暖手宝了。”李然笑道。
《暗黑破坏神》标志性的场景破坏一直是技术难点,王磊展示了新引擎的演示:当野蛮人用旋风斩击中石柱时,碎石并非整体消失,而是沿着裂缝路径逐层崩塌,甚至能砸中周围敌人触发二次伤害。“我们开发了‘体积碎片’技术,把每个可破坏物体拆解为数千个微小体素,通过预计算应力分布,实现更真实的破碎轨迹。”
更令人惊叹的是环境互动的连锁反应,比如用陨石术炸毁木桥,燃烧的木板会点燃下方河水,产生持续蒸汽效果;击碎酒馆二楼地板后,NPC会慌乱逃窜,甚至可能被掉落的杂物砸伤。“这些细节不是程序员写死的,而是物理规则自然演算的结果。”王磊强调。
移动端物理引擎的另一大痛点在于碰撞检测,李然坦言:“以前怪物和玩家经常出现‘鬼畜’穿模,尤其是多人副本里,20个角色挤在一起时,物理计算量直接爆炸。”
新引擎采用的“空间分割+动态LOD”方案巧妙解决了这个问题,系统会将场景划分为多层网格,根据玩家位置动态调整检测精度。“比如你在野外打怪,远处的树木碰撞体可以简化成圆柱体;但当你靠近城镇,每块地砖的碰撞边界都会被精确计算。”李然补充道,团队还为怪物设计了“自适应碰撞体积”,体型越大的敌人,系统会预留更多缓冲空间,避免卡顿。
当被问及技术攻坚中最头疼的问题时,两位开发者不约而同提到了“跨平台同步”。
“PC和手机端的物理模拟存在天然延迟。”王磊解释,“比如玩家在PC端用圣教军冲锋撞碎木箱,这个破碎效果要同步到手机端队友的屏幕上,延迟必须控制在100ms以内,否则就会出现‘你碎我不碎’的诡异现象。”
团队最终采用了“状态快照+增量补偿”方案:服务器每秒记录30次物理状态快照,客户端通过插值算法平滑过渡,同时用AI预测模型预判可能出现的偏差。“说实话,这方案最初是参考了区块链的共识机制,没想到游戏物理引擎也能用上。”李然调侃道。
对于玩家最关心的“新物理系统会带来哪些新玩法”,王磊卖了个关子:“下个月的大版本更新会有答案。”不过他透露,团队正在测试“环境叙事2.0”系统——物理规则将深度融入剧情,比如某个任务需要玩家利用场景中的可燃气体制造爆炸,而气体的扩散路径完全由实时风场决定。
李然则更关注技术下沉带来的可能性:“当物理引擎足够智能时,未来或许能实现‘UGC物理关卡’,玩家可以用简单工具布置场景,系统自动生成符合物理规则的谜题,这会让暗黑世界无限延伸。”
采访结束前,王磊说了段耐人寻味的话:“物理引擎升级不是炫技,而是为了让玩家更相信这个世界,当骷髅兵的断臂能砸起尘土,当你的披风在战斗中沾满血迹,暗黑世界就多了一分‘活着’的证据。”
这种对细节的偏执,或许正是《暗黑破坏神:不朽》能在手游红海中突围的关键,在GDC现场,看着玩家们围着新引擎演示啧啧称奇,我们似乎看到了移动端3A游戏的另一种可能——当技术不再被平台束缚,指尖上的“暗黑”或许比想象中更震撼。
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