来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-07 04:14:54
2025GDC直击»暗黑破坏神丨不朽丨物理引擎升级,开发者专访:移动端物理交互的“次世代”革命
引言:当暗黑不朽遇上物理引擎2.0
在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的展厅里,暴雪展台的巨型屏幕上滚动播放着《暗黑破坏神:不朽》的最新实机画面——恶魔猎手的箭矢钉入岩石后迸发碎裂特效,野蛮人挥动链枷时披风如真实布料般飘动,甚至玩家角色踩过沼泽时留下的脚印都会随时间逐渐塌陷,这些细节并非CG动画,而是暴雪团队耗时两年打造的“混沌物理引擎2.0”首次公开演示,作为移动端ARPG的标杆产品,《暗黑破坏神:不朽》为何要在上线三年后押注物理引擎升级?这场技术革命背后藏着哪些开发故事?我们与项目首席工程师艾米丽·陈(Emily Chen)和技术美术总监卢卡斯·米勒(Lucas Miller)展开了一场深度对话。
物理引擎升级:从“能看”到“能摸”的质变
“过去三年,玩家总在问‘什么时候能像端游一样打碎场景?’”艾米丽·陈开场便抛出核心矛盾,在移动端硬件性能限制下,传统手游物理系统往往采用“预设动画+简单碰撞检测”的折中方案,导致环境互动像“贴图魔术”——石头碎裂的轨迹永远相同,布料飘动如同纸片,角色移动时脚底仿佛粘着地板。
而全新物理引擎2.0的突破口,在于重构了三大核心模块:
“最疯狂的测试案例是把100只投掷哥布林扔进酒馆,看它们砸碎桌椅、撞倒酒桶、被飞溅的木屑划伤的全过程。”卢卡斯笑着展示内部测试视频,“系统甚至能计算木桶破裂后,剩余木片在地面滑动的距离——这比单纯播放爆炸动画复杂100倍。”
开发者专访:在60帧下“造山”
Q:移动端实现端游级物理效果,最大的技术挑战是什么?
艾米丽:平衡画质与性能,我们曾尝试直接移植《暗黑4》的物理方案,结果在骁龙8 Gen4芯片上只能跑到15帧,最终解决方案是“分层渲染+智能降阶”:复杂场景(如BOSS战)启用全物理模拟,普通战斗切换为简化模型,甚至通过AI预测玩家视线焦点,动态调整远处物体的物理精度。
Q:听说你们专门开发了“物理资产中台”?
卢卡斯:对,这是暴雪首次为手游搭建物理素材库,所有可破坏物体都标定了材质属性(硬度/弹性/断裂阈值)和破坏层级,比如一堵墙可能分为“表层石膏脱落→砖块碎裂→钢筋裸露”三个阶段,美术同学只需拖拽预设组件,就能快速生成符合物理规则的场景,不用再为每个石头单独调参数。
Q:物理升级对玩法有哪些具体影响?
艾米丽:举个例子,新职业“魂铸师”的技能需要与场景深度互动,陨星坠落】技能会根据落点材质改变效果——砸在石板路上会引发持续灼烧的裂痕,落在水面则生成蒸汽迷雾,更有趣的是,玩家现在能用环境杀敌:把精英怪引到吊灯下打断铁链,或者用位移技能把敌人踹进正在熔炼的铁水中。
从“看戏”到“入戏”:物理引擎如何重塑暗黑体验
在GDC现场试玩区,我们体验了基于新引擎打造的“混沌秘境”限时模式,最直观的感受是:战斗从“数值对抗”变成了“空间博弈”。
“我们内部管这叫‘蝴蝶效应’玩法。”卢卡斯解释,“玩家每个动作都可能引发环境状态的永久改变,这让重复刷本也有了新鲜感。”
技术民主化:中小团队能复制暗黑的成功吗?
当被问及物理引擎2.0是否会开放给其他开发者时,艾米丽透露了暴雪的野心:“我们正在与Unity、Unreal引擎团队合作,计划将核心物理中间件封装成标准化插件,未来中小团队也能用‘预设材质包+可视化编辑器’打造类似效果,成本可能降低80%。”
不过她也坦言,物理效果“过量”同样存在风险:“如果每块石头都能打碎,玩家反而会失去探索欲望,我们最终设定了‘关键交互物’白名单,确保环境破坏既能带来惊喜,又不至于让世界变得像乐高积木一样脆弱。”
玩家反响与行业启示
在GDC现场投票中,87%的参与者认为《暗黑破坏神:不朽》的物理升级将重新定义移动端ARPG标准,而海外论坛上,玩家已开始用“物理MMO”概念展望未来:
“想象一下,攻城战时用投石机砸塌城墙,守城方能用床弩射断攻城锤的锁链——这才是真正的战术深度!”
“希望NPC也能有物理反馈,比如被击退时撞翻货架,而不是像木桩一样站着挨打。”
对行业而言,暗黑不朽的案例证明:在移动端性能接近PS4的今天,物理引擎不再是端游专属的“炫技配置”,而是能切实提升沉浸感的核心技术,正如卢卡斯在专访结尾所说:“当玩家开始讨论‘这堵墙该用重击还是火球打破’时,我们就成功了。”
暗黑不朽的下一站
随着物理引擎2.0在6月大版本“混沌纪元”上线,暴雪还预告了配套的“创作者工具包”——玩家可自定义场景破坏规则,甚至用手机摄像头扫描现实物体生成游戏内物理模型,这场始于GDC的技术革命,或许正预示着手游行业的新拐点:当指尖的每一次滑动都能引发世界的真实反馈,移动端游戏的“次世代”,可能比我们想象中来得更快。
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