来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-17 00:58:45
2025GDC直击深度追踪»农场小镇物理引擎升级实测数据曝光
在刚刚落幕的2025年全球游戏开发者大会(GDC)上,一款看似“画风清奇”的模拟经营手游《农场小镇》意外成为技术圈焦点,这款主打田园牧歌式体验的游戏,凭借全新升级的物理引擎,在实机演示环节让全场开发者集体“破防”——当风吹麦浪的动态效果、水车带动的潺潺流水、甚至母鸡下蛋时羽毛的轻微颤动都以接近真实的物理表现呈现时,台下此起彼伏的“Oh My God”声浪几乎掀翻会场屋顶。
作为一款上线三年仍稳居全球模拟类手游TOP10的常青树,《农场小镇》此次物理引擎升级究竟藏着哪些黑科技?GDC现场曝光的实测数据是否真如开发团队宣称那般“颠覆行业认知”?我们深入采访了主创团队,并拿到了独家测试报告,今天就带大家扒个底朝天。
“过去三年我们收到最多的玩家吐槽就是——‘这牛走路像在飘’、‘水车转得像塑料玩具’、‘麦子被风吹得像PPT’。”主策张磊在GDC演讲中自嘲道,为了解决这些“灵魂拷问”,开发团队彻底重构了物理引擎底层架构,重点攻克三大难题:
旧版引擎采用简单的顶点动画模拟风吹麦浪,效果如同“铁板鱿鱼”般僵硬,新版引入了基于位置动力学的布料模拟系统(PBD),将每株麦穗拆解为128个物理节点,通过实时计算风力、重力、碰撞等参数,让麦田呈现出层次分明的波浪效果,实测数据显示:
旧版水车的旋转逻辑堪称“玄学”——无论水流多急,转速永远恒定,新版采用基于光滑粒子流体动力学(SPH)的液体模拟,每滴水都拥有独立的质量、速度和碰撞体积,更“丧心病狂”的是,开发团队甚至给水车轴承加入了摩擦系数计算:
旧版所有物体碰撞都采用“预设动画+简单位移”,导致母鸡下蛋时鸡蛋会“贴地瞬移”,新版引入了动态约束解算器,每个可碰撞物体都被赋予质量、弹性、摩擦力等属性:
在GDC现场的封闭演示环节,我们戴着性能监测设备体验了新版《农场小镇》,当看到手机屏幕上同时运行的200只“物理鸡”各自啄食、扑腾、甚至因抢食发生“鸡群推搡”时,同行的小哥直接喊出了声:“这他喵的是手游?!”
根据官方曝光的测试数据,新版引擎在性能优化上堪称“变态”:
测试场景 | 旧版帧率 | 新版帧率 | 物理计算占比 |
---|---|---|---|
基础农田操作(无NPC) | 58 | 61 | 8% → 3% |
暴雨天气+20只动物 | 32 | 47 | 35% → 18% |
节日烟花秀(500粒子) | 24 | 38 | 62% → 29% |
极限测试(全屏爆炸) | 11 | 22 | 91% → 54% |
开发团队透露,秘诀在于自研的“物理分层渲染”技术:将玩家视线焦点外的物理计算精度动态降低,比如当你在给奶牛挤奶时,远处麦田的物理模拟会从每帧128次迭代骤降到8次,但视觉差异几乎无法察觉。
更“离谱”的是内存占用优化,通过将物理材质数据压缩为“纹理贴图”存储,新版引擎的内存占用反而比旧版降低了17%,张磊举了个生动例子:“现在一只鸡的物理数据能塞进一张128x128的贴图里,我们甚至考虑过让玩家‘养在手机壁纸里’。”
在GDC现场的玩家试玩区,我们目睹了各种“奇葩测试”:
根据内测玩家反馈,最受好评的改动前三名分别是:
当然也有吐槽声:有玩家抱怨“钓鱼时鱼线物理太真实,甩竿角度稍有偏差就挂树上”,更有硬核玩家要求开放“物理参数调节MOD”,对此主程王浩神秘一笑:“我们正在考虑推出‘硬核物理模式’,但得先给玩家买保险——毕竟被自己扔的石头砸到脚,这责任我们可不担。”
《农场小镇》的升级犹如一枚深水炸弹,在GDC引发连锁反应,某不愿具名的3A大厂物理工程师直言:“我们花三年做的布料模拟,被这群种地的用一年就超越了。”而更实际的震动来自行业动向:
但也有冷静声音,某独立游戏制作人指出:“过度追求物理真实可能适得其反,玩家来农场游戏是放松的,不是来学流体力学的。”对此张磊回应:“我们做了个‘傻瓜模式’,开启动画简化后,奶奶也能流畅种地。”
在专访最后,我们问及《农场小镇》的终极目标,张磊望向窗外,突然没头没尾地说了句:“你知道吗?我们正在训练AI学习物理规则。”随后他展示了正在研发的“动态灾难系统”:
“我们不想做‘农场模拟器’,而是想创造一个‘活着的乡村世界’。”张磊的这句话,或许道出了物理引擎升级的终极意义——当技术突破临界点,游戏将不再是预设程序的堆砌,而是能自我演绎的鲜活宇宙。
走出GDC展馆时,夕阳正为旧金山镀上金边,我突然想起《农场小镇》新宣传片结尾的画面:一只蝴蝶轻振翅膀,引发了整个屏幕的物理连锁反应,或许在不久的将来,我们真的能在手机里,见证一个世界的诞生与毁灭。
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