来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-08 15:02:02
2025AI突破现场»艾尔登法环场景生成技术全解析,实测数据曝光
--- 当AI开始“造世界”——《艾尔登法环》场景生成技术革命,实测数据揭秘游戏工业新纪元**
如果有人告诉你,未来游戏里的每一片树叶、每一块石头、甚至整个城堡的布局都可能由AI实时生成,你会不会觉得这是科幻电影里的情节?但2025年的今天,这个“已经来了。
在刚刚落幕的全球游戏开发者大会(GDC)上,FromSoftware联合AI技术公司DeepForge抛出了一枚重磅炸弹——他们首次公开了《艾尔登法环》续作中采用的动态场景生成技术(Dynamic Terrain Synthesis,简称DTS),这项技术不仅让游戏世界的细节丰富度提升了300%,更颠覆了传统3A大作“手工打磨场景”的固有模式,我们就来扒一扒这项黑科技到底有多神,以及它可能给整个游戏行业带来的地震级影响。
玩过《艾尔登法环》的玩家都知道,交界地的每一寸土地都藏着惊喜:可能你刚翻过一座山,就发现山脚下藏着一条隐蔽小径;或者你追着一只鹿跑进森林,突然撞见一片布满符文的遗迹,这种“探索感”正是FromSoftware的拿手好戏,但续作显然不满足于此——他们要让这个世界“自己生长”。
DTS技术的核心逻辑,可以简单理解为给AI装上了一双“游戏策划的眼睛”和“美术总监的手”。
理论很美好,但实际效果如何?DeepForge在GDC现场放出了一组实测数据,直接让全场开发者倒吸冷气:
测试项目 | 传统手工制作 | DTS技术生成 | 提升幅度 |
---|---|---|---|
单场景制作时间 | 72小时 | 8小时 | 1500% |
资源占用(同画质下) | 4GB | 7GB | -29.8% |
玩家探索深度 | 68%区域被访问 | 92%区域被访问 | +35.3% |
BUG发生率 | 17% | 04% | -76.5% |
数据背后藏着什么秘密?
但最颠覆的是BUG率暴降,传统开放世界中,场景元素越多,穿模、卡死等BUG越容易爆发,而DTS技术通过“预演生成”机制,能在AI内部先模拟玩家行为,自动修复95%的潜在问题。
面对“AI是否会让游戏设计师失业”的灵魂拷问,FromSoftware的技术总监宫崎英高(没错,他还没退休!)在访谈中甩出了一句狠话:“AI是工具,不是对手,真正懂游戏的人,会用它造出更疯狂的东西。”
他举了个例子:在测试DTS时,设计师突发奇想,让AI生成一个“会随着玩家选择变化的世界”,结果AI交出了这样的作品——如果玩家多次帮助NPC,世界会逐渐变得光明,植被茂盛;如果玩家嗜杀成性,天空会变红,地面裂开缝隙,这种“道德系统”与场景生成的联动,过去需要上百人团队干两年,现在AI三个月就搞定了。
不过宫崎英高也坦言,AI目前仍有短板:“它不懂‘幽默感’,比如我们想让某个场景里出现一只会跳舞的螃蟹,AI能生成螃蟹,但跳的舞永远像机器人。”看来在创意领域,人类暂时还能保住饭碗。
DTS技术的曝光,最慌的可能是那些靠“开放世界”标签卖高价的3A大厂,过去做一款《荒野大镖客2》级别的游戏,成本轻松突破5亿美元,其中场景制作占了大头,但现在,一个20人的小团队,借助AI工具,可能用1/10的成本做出同样规模的世界。
更可怕的是,这项技术可能彻底改变游戏叙事方式,当场景能根据玩家行为实时变化时,传统的“线性剧情”将变得过时——每个玩家的故事都会独一无二,比如你在AI世界里救了一个NPC,下次再来时,他可能已经建起一座村庄;而如果你杀了他,这里可能会变成强盗窝。
新技术总是伴随着争议,在GDC现场的试玩环节,玩家对DTS的评价呈现两极:
对此,DeepForge的回应很微妙:“DTS不是要取代人工,而是给玩家更多选择,你可以选择‘经典模式’玩完全固定的世界,或者‘动态模式’接受AI的惊喜。”
回到最初的问题:AI真的能“造世界”吗?从《艾尔登法环》续作的实测来看,答案已经呼之欲出,这项技术不仅让游戏世界变得更“活”,更可能开启一个全新的创作时代——当生成场景的成本趋近于零时,我们或许会看到无数脑洞大开的独立游戏,像寒武纪的生物一样疯狂涌现。
作为玩家,我反而有点怀念那个“游戏里藏着开发者彩蛋”的时代,毕竟,当AI能完美模拟自然时,那些不完美的、充满人类体温的细节,才会显得更加珍贵吧?
你怎么看?欢迎在评论区留下你的“AI造景师”脑洞,或者吐槽你遇到过的最离谱的开放世界BUG!
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