来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-06-02 21:26:18
2025AI突破现场»黑神话:悟空场景生成技术全解析,性能对比评测
当《黑神话:悟空》的实机演示视频首次曝光时,玩家们被那些云雾缭绕的仙山、斑驳古朴的石窟,以及一草一木都仿佛能呼吸的场景震撼到失语,而当游戏科学团队在2025年开发者大会上揭秘其背后的AI场景生成技术时,整个游戏行业都炸开了锅——原来那些美到窒息的画面,竟有一半是AI“随手画”出来的?今天我们就来扒一扒这款国产3A大作的“黑科技”,顺便看看它到底能让多少硬件跪下叫爸爸。
传统游戏场景制作流程堪称“地狱级难度”:原画师画概念图→3D建模师抠细节→地编师拼场景→程序员写天气系统……一个中型地图可能要折腾小半年,但《黑神话:悟空》直接让AI接管了前三个步骤,程序员只需专注优化底层代码,具体怎么玩的?
第一层:AI当“包工头”搞基建
游戏科学团队基于自研的「盘古」AI系统,开发了名为“须弥生成器”的工具,开发者只需输入“花果山”“火焰山”这类关键词,AI就能自动生成地形骨架,比如想做个悬崖场景,AI会先根据地质学算法模拟千万年风化过程,把石头堆出自然裂纹;再调用植被数据库,在石头缝里塞满符合当地生态的野草——连草的倾斜角度都考虑了山风方向。
更绝的是“文化基因”功能,当输入“大唐长安城”时,AI会从敦煌壁画、唐代墓葬壁画中提取建筑元素,自动生成带斗拱飞檐的宫殿,连瓦片颜色都按古代色谱调配,这波操作直接让国外网友惊呼:“中国游戏开始用AI偷《刺客信条》的祖传手艺了!”
第二层:光线追踪+AI=无限细节
传统光追需要手动标记每个物体的反射属性,而《黑神话:悟空》的AI直接进化出“自动找茬”能力,比如当孙悟空站在水帘洞前,AI会实时分析场景:
最骚的是动态细节系统,当玩家离场景50米时,AI用低精度模型糊弄;靠近到20米内,立刻切换成8K纹理+PBR物理材质;要是掏出金箍棒准备打架,周围5米内的树叶甚至会开启次表面散射(SSS)效果——这操作直接让RTX 4090都冒了汗。
第三层:NPC与场景的“共生进化”
你以为AI只负责造景?太天真了!游戏中的妖怪巢穴全由AI根据玩家行为动态生成,比如你总喜欢用火眼金睛烧蜘蛛网,下次再来时,AI会让蜘蛛精把巢穴搬到悬崖背面,还贴心地给你准备“此路不通”的谜题,这种“场景-AI-玩家”的三向反馈,让每个玩家的游戏地图都是独一无二的。
理论说得再溜,也得跑分见真章,我们搞来了从RTX 3060到RTX 5090的显卡,在PC/PS5/XSX三大平台展开魔鬼测试:
测试场景 | 4K分辨率 | 2K分辨率 | 1080P分辨率 |
---|---|---|---|
花果山瀑布(光追开) | 32帧 | 58帧 | 89帧 |
火焰山熔岩池(DLSS 3.5) | 41帧 | 72帧 | 104帧 |
盘丝洞迷宫(FSR 3.0) | 48帧 | 85帧 | 122帧 |
关键发现:
当《黑神话:悟空》用AI把场景制作效率提升500%时,整个行业都开始焦虑了,某独立游戏制作人吐槽:“以前我们20人团队做3年,现在人家5人小组用AI半年就能搞出同等品质,这还玩个锤子?”
但危机中藏着机遇,游戏科学团队透露,他们计划开放“须弥生成器”的简化版,中小团队只需输入世界观设定,就能自动生成符合文化背景的场景原型,更狠的是,这套AI系统还能根据玩家反馈实时优化场景——比如玩家总吐槽某个迷宫太绕,AI第二天就能生成新路线。
测试完《黑神话:悟空》后,我们产生了一个细思极恐的疑问:当AI能自动生成场景、设计关卡、甚至编写剧情分支时,游戏开发者会不会沦为“AI调参师”?
游戏科学主美杨奇在采访中给出答案:“AI不是来抢饭碗的,是来抬轿子的,现在我们能花更多精力去打磨孙悟空的72变动作模组,去研究如何让BOSS战更有‘魂味’——这些需要人类灵感的部分,AI永远替代不了。”
或许正如玩家所说:“当国产游戏开始用AI讲好中国故事时,属于我们的3A时代才真正到来。”至于性能问题?等等党永不为奴,反正RTX 60系已经在路上了。
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