来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-29 16:55:10
2025版本更新深度追踪»赛博朋克2077地图扩展评测玩家实测报告:夜之城终于“长大”了?
兄弟们,2025年《赛博朋克2077》的年度大更新终于来了!这次CDPR直接甩出一张“王炸”——地图扩展包《深空边缘》,号称新增了相当于原版夜之城30%面积的全新区域,还把战场从地面烧到了太空轨道站,作为从1.0版本一路被BUG折磨到现在的老玩家,我第一时间冲进游戏,肝了整整三天两夜,今天就带各位深度扒一扒这次更新到底值不值回票价。
先说最直观的变化——地图规模,这次更新主推三大新区域:
实测体验:
刚进太空站我就被震撼到了——失重状态下的战斗完全颠覆了传统FPS逻辑,敌人会像蜘蛛侠一样贴着天花板射击,而你的义体必须安装“反重力协处理器”才能正常移动,否则飘在半空就是活靶子,这种设计也带来了新问题:3D眩晕患者慎入!我玩了两小时直接吐了三次,最后只能含泪关掉动态模糊。
海底城倒是另一番景象,水流阻力让近战武器有了“粘滞感”,挥刀时能明显看到水波纹特效,但这里有个反直觉的设定:氧气系统居然是装饰品!官方说为了“保持节奏感”,玩家在水下不会窒息,但会被电流攻击加速掉血,这波操作直接让生存压力减半,老玩家表示不过瘾啊!
地图大了,任务线自然也得跟上,这次更新主推两条史诗级支线:
实测槽点:
任务设计确实比1.0版本成熟太多,但NPC的AI智商依然感人,比如在太空站潜行任务中,我明明穿着敌方制服,守卫却会因为我“走路姿势不对”直接开火,更离谱的是,某个关键NPC在对话时突然卡进墙里,我只能对着空气完成整个任务线……CDPR,你们测试团队是拿脚做的吗?
这次更新最让我纠结的是性能表现,官方宣称用上了“下一代光线追踪技术”,结果实测发现:
不过也有惊喜——加载时间缩短了60%!这次更新用上了“动态流式传输”,跑图时硬盘不再疯狂读写,传送点切换终于不用泡咖啡等了。
翻遍Reddit和NGA,玩家评价两极分化严重:
有个老哥的吐槽让我笑喷:“CDPR就像我那个只会画大饼的老板,每次更新都告诉我‘这次绝对不鸽’,结果交上来的是半成品PPT。”
经过72小时实测,我给这次更新的评分是5/10。
优点:
缺点:
最后说句大实话:如果你已经是《2077》死忠粉,这波更新值得入手,毕竟夜之城终于不再是“模型展览馆”了,但如果你还在观望,建议等半年后打折——毕竟按照CDPR的传统,半年后的“年度版”才会是完整形态。
玩家实测金句:
“太空站打枪像在果冻里游泳,海底城跑图像在果冻里游泳,荒坂裂谷像在果冻里游泳……2077年的人类都在果冻里游泳!”
——Steam用户“果冻侠2077”
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