来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-06-09 09:03:59
2025GDC直击深度追踪»艾尔登法环物理引擎升级开发者专访:让交界地的每一块石头都学会“演戏”
当《艾尔登法环》的制作人宫崎英高站在2025年GDC(游戏开发者大会)主舞台中央时,全场爆发的掌声几乎掀翻屋顶,这位以“受苦美学”闻名业界的制作人,这次带来的不是新作预告,也不是DLC情报,而是一段让玩家集体陷入“物理引擎PTSD”的技术演示——在4K分辨率下,玩家操控的角色被一只巨型螃蟹用钳子夹住腰间铠甲,随着蟹钳缓缓施压,铠甲接缝处逐渐迸出火星,金属扭曲的形变过程甚至能看清每一道划痕的延伸轨迹,当角色最终挣脱时,铠甲并未像传统游戏那样“啪”地一声消失,而是以一种近乎真实的姿态碎裂成三块,其中一块还卡在蟹钳缝隙里,随着BOSS的攻击动作叮当作响。
这段演示让现场观众集体起立鼓掌,而宫崎英高却笑着抛出一句“这还只是物理引擎升级的冰山一角”,会后,我们独家采访了《艾尔登法环》技术总监山田健太郎与首席物理引擎工程师佐藤美咲,揭秘这场让玩家直呼“宫崎英高连石头都要虐待”的技术革命。
当被问及为何要在发售三年后对物理引擎进行大刀阔斧的改造时,山田健太郎的回答带着典型的FromSoftware式幽默:“玩家总说我们的BOSS战像在跳芭蕾,所有攻击都像提前排练好的剧本,这次我们想让交界地的每个物体都学会‘即兴表演’。”
据透露,新物理引擎的核心突破在于“动态层级解算系统”(Dynamic Layered Resolution System,DLRS),传统物理引擎通常将物体简化为刚体或软体,而DLRS首次实现了对物体材质的“分层模拟”,以玩家铠甲为例,金属外层、皮革内衬、锁子甲链条被赋予独立的物理属性,当受到不同力度冲击时,各层会以不同速率变形、断裂甚至剥离。
“我们甚至为每套铠甲建立了‘破坏树’,”佐藤美咲展示了一张复杂的流程图,“比如这套大树守卫铠甲,外层镀金板甲在承受500N以上冲击时会先出现放射状裂纹,随后是皮革衬垫撕裂,最后锁子甲环扣逐个崩断,每个节点都对应不同的粒子效果和音效采样。”
为了验证这套系统的合理性,开发团队真的购买了200套中世纪铠甲复制品进行破坏测试,当被问及“是否考虑过环保问题”时,山田笑着指了指办公室角落:“现在那些碎片还在警示我们,金属疲劳的模拟参数必须精确到0.1毫米级。”
物理引擎升级带来的不仅是视觉震撼,更颠覆了整个战斗系统的底层逻辑,在演示视频中,一只普通士兵敌人在被玩家盾牌反制后,竟顺势抓住玩家手臂,用膝盖顶向肘关节薄弱处——这种“四两拨千斤”的战斗逻辑,正是新引擎与AI行为树深度耦合的产物。
“传统游戏中,敌人的攻击模式是预设的动画序列,”佐藤解释道,“但现在,敌人会根据玩家当前姿势、装备重量甚至地形坡度,实时计算最优反击策略,比如当你举着大剑冲锋时,轻甲敌人会优先攻击你的手腕关节,而重甲敌人则可能用盾牌撞击你的膝盖后侧,让你因惯性向前摔倒。”
这种设计直接催生了全新的“环境博弈”玩法,在试玩片段中,玩家故意引诱BOSS攻击场景中的石柱,结果石柱断裂时产生的冲击波反而将BOSS震晕;另一段演示里,玩家利用场景中的铁链缠绕住BOSS武器,物理引擎实时计算出的扭矩让双方进入了长达30秒的“拔河”状态。
“我们甚至不得不给某些场景元素加上‘疲劳值’,”山田透露,“比如那座著名的大桥,现在如果被玩家反复当作武器砸向BOSS,桥体结构会逐渐松动,最后可能直接坍塌——是带着你和BOSS一起掉下去。”
如果说动态破坏和智能AI是物理引擎升级的显性成果,那么对环境交互的革新则展现了FromSoftware的野心,在GDC现场的封闭演示中,我们见证了有史以来最“活”的游戏世界:
流体模拟2.0:当玩家策马穿越沼泽时,泥浆会依据马匹速度、负重和地形坡度呈现不同溅射形态,甚至能在铠甲缝隙间形成渐变式的污渍积累,更惊人的是,这些污渍会影响角色重量分布,进而改变操控手感。
布料系统革命:斗篷不再是贴图,而是真正由数千个物理节点驱动的3D模型,在强风环境中,斗篷会像真实布料那样产生漩涡状褶皱,甚至能卷起场景中的落叶形成小型龙卷风。
声音物理化:每个物体的材质都对应独特的声学指纹,金属撞击声会根据接触面积、形变程度实时变化,甚至能通过麦克风捕捉玩家房间的回声特性,让游戏内外的声场产生奇妙共鸣。
“我们甚至为每种材质录制了‘破坏声库’,”佐藤调出一段音频波形图,“比如木头断裂声,我们采集了从年轮开裂到纤维撕裂的23种细分音效,再通过物理引擎计算出的断裂面参数进行混合。”
当被问及开发过程中最疯狂的挑战时,两位开发者相视而笑,山田坦言,新物理引擎导致测试阶段出现了大量“反常识BUG”:“比如有测试员报告‘BOSS被自己的武器反弹致死’,结果我们复现时发现,当巨锤以特定角度击中场景中的水晶簇时,确实会产生超过预设值的反作用力——这反而让我们意识到物理模拟的潜力。”
更棘手的是性能优化,为了在保持60帧的同时实现如此复杂的物理计算,团队开发了“空间分区预测系统”,只对玩家视线焦点区域进行全精度模拟,周边区域则采用降阶算法。“这有点像电影拍摄,”佐藤比喻道,“主角脸部的每一根汗毛都要精细渲染,但背景群演可能只是几个会动的色块。”
至于玩家最关心的配置需求,山田给出了令人安心的答案:“通过动态分辨率缩放和AI超分技术,主流显卡都能跑出不错的效果,如果你有4090Ti,就能看到铠甲碎片在飞出时甚至会刮花镜头——这是我们为硬核玩家准备的彩蛋。”
访谈最后,我们不可避免地聊到了新引擎对FromSoftware未来项目的影响,当被问及是否会考虑制作纯物理驱动的开放世界时,宫崎英高通过视频连线抛出了一个耐人寻味的观点:
“物理引擎的终极目标,是让玩家忘记自己在玩游戏,当每一块石头的滚动轨迹都符合现实逻辑,当每个敌人的反应都超出脚本预设时,玩家会开始用直觉而非经验去应对挑战——这才是我们追求的‘真实感’。”
而山田健太郎的补充则更显野心:“我们正在测试一种‘因果追溯系统’,让玩家的每个操作都会在物理层面留下永久痕迹,比如你在某处砍倒一棵树,未来某次回归时,这棵树可能已经腐烂成泥,但树根形成的障碍依然存在,这才是真正的‘活的世界’。”
走出采访间时,GDC会场外的夕阳正将旧金山的天际线染成琥珀色,在这个虚拟与现实加速融合的时代,《艾尔登法环》的物理引擎升级或许标志着一个新时代的开端:当游戏世界开始用牛顿定律“思考”,玩家准备好迎接这份“甜蜜的折磨”了吗?
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