来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-24 10:36:54
2025版本更新»艾尔登法环丨地图扩展评测,开发者专访:交界地的史诗再进化,玩家直呼“这波真香”!
各位褪色者老伙计们!2025年的春天刚冒头,咱们魂系老大哥《艾尔登法环》就甩出一记王炸——年度版本更新“幽影之焰”正式上线!这次更新直接甩出两张新地图、一堆新Boss,还把玩家吐槽了快两年的优化问题摁在地上摩擦,更刺激的是,我们逮到了游戏总监宫崎英高和地图设计师几田洋介,搞了波深度专访,话不多说,今天就带各位直击这次更新的猛料,看看FromSoftware到底交了份怎样的答卷。
先说这次更新的重头戏——“幽影之地”,这片区域藏在宁姆格福地底,玩家得通过一个会喷毒雾的巨型蚁穴才能进去,一进去我就被震撼了:这哪是地下城?分明是立体迷宫版的“黑暗之魂4.0”!
如果说幽影之地是地底狂欢,那“星穹之境”就是天空版恐怖游轮,这片漂浮在交界地上空的破碎群岛,需要收集12枚“星核碎片”才能拼出完整地图。
宫崎英高(扶了扶眼镜):其实我们想打破“开放世界=平面地图”的惯性思维,幽影之地代表被压抑的欲望,星穹之境则是无法触及的幻想,这种对立设计能强化叙事张力。…(突然笑场)测试的时候发现,玩家在地下迷路和在空中坠亡的骂声频率几乎一样,这很有趣不是吗?
地图设计师几田洋介:幽影之地的五层结构差点让引擎崩溃!我们不得不重新编写区域加载算法,现在玩家在不同层之间移动时,系统会预加载相邻两层的资源,至于动态天气……(掏出手机展示测试视频)你们看到的酸雨腐蚀效果,其实是把《装甲核心》的损伤系统移植过来的。
宫崎英高(认真脸):这次更新我们重点优化了PS5和XSX的帧率,幽影之地稳定60帧没问题,但PC端……(挠头)确实还有问题,特别是星穹之境的光效会让部分显卡过载,建议玩家先降低阴影质量,或者等我们下周的热修复补丁。
宫崎英高(神秘一笑):DLC已经在做了,但这次我们想玩点不一样的。…(突然闭嘴)啊,不能说太多,反正会比“黄金树之影”更颠覆认知。
这次更新后,我拉了个萌新朋友入坑,结果他在幽影之地被毒蚂蚁追了半小时,直接摔键盘怒删游戏,但老玩家们已经嗨到飞起:
虽然更新质量炸裂,但争议也没停过,比如幽影之地的“腐化守望者”Boss,二阶段会召唤玩家之前的所有死亡记录,直接上演“你的100种死法”回忆杀,星穹之境的最终Boss“星穹吞噬者”,三阶段会随机复制玩家的三个技能,我法师号被自己的陨石术砸到自闭。
不过宫崎英高在专访里回应:“我们希望玩家通过失败学习,而不是靠攻略作弊。”这话虽然气人,但确实让通关后的成就感翻了三倍。
如果你是《艾尔登法环》老玩家,这次更新绝对值回票价,两张新地图够你肝50小时以上,新装备和魔法能彻底改变战斗风格,但如果是纯新手……建议先通关本体再来受苦,否则幽影之地的毒雾和星穹之境的失重感会直接劝退。
最后用宫崎英高的话收尾:“交界地的故事永远不会结束,因为玩家们的创造力才是真正的‘艾尔登法环’。”好了,不说了,我要去幽影之地找第12枚星核碎片了,祝各位褪色者武运昌隆!
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