来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-30 22:20:16
2025游戏AI突破丨黑神话:悟空如何实现场景生成技术?开发者专访
当《黑神话:悟空》的实机演示视频首次亮相时,玩家们被游戏中美轮美奂的场景震撼——从云雾缭绕的仙山到幽深诡谲的地府,每一帧画面都透着东方美学的极致张力,而更令人好奇的是,这款游戏如何在开放世界中实现如此细腻且动态的场景生成?2025年,随着AI技术的爆发式发展,游戏科学团队交出了一份颠覆行业的答卷,我们专访了《黑神话:悟空》首席技术官李然,揭秘这场技术革命背后的故事。
“传统游戏场景设计像在拼乐高,而我们要做的是让AI学会写《山海经》。”李然用一句玩笑点破了核心,他解释,过去开放世界场景生成依赖程序化算法(Procedural Generation),但这类技术往往陷入“数据堆砌”的困境:森林永远是重复的树模型,山洞永远是随机摆放的岩石,而《黑神话:悟空》的目标是让场景“活过来”——山川走势要符合风水逻辑,植被分布要呼应气候特征,甚至一座破庙的残垣断壁都得透出“有人住过”的烟火气。
为此,团队开发了一套名为“须弥”(梵语中“微观世界”之意)的AI系统,这套系统融合了生成对抗网络(GAN)、扩散模型(Diffusion Model)和强化学习(RL)技术,核心逻辑是“给AI喂文化基因”。“我们拆解了上百本古籍中的山水志、建筑图谱,甚至分析了敦煌壁画中的色彩配比。”李然举例,“当AI生成一片竹林时,它会参考《长物志》中‘不可独植’的记载,自动搭配松柏形成‘岁寒三友’的景观组合。”
技术突破的背后是海量的数据训练,据李然透露,“须弥”系统的训练数据集包含:
但真正让系统“开窍”的,是强化学习的应用。“我们让AI扮演‘虚拟玩家’在场景中反复试错。”李然打了个比方,“如果它总在某个区域卡关,系统就会自动调整地形复杂度;如果玩家停留时间过短,则会加强场景细节密度。”这种“人机协同进化”的模式,使得最终生成的场景既符合美学逻辑,又具备可玩性。
当被问及技术难点时,李然苦笑:“AI生成的场景太完美了,反而成了问题。”他解释,初期测试时AI生成的仙境美则美矣,却缺乏“呼吸感”,团队不得不加入“瑕疵生成模块”,强制让系统随机保留3%-5%的不完美细节——比如让亭台的飞檐微微倾斜,或在石阶上生成几片不合时宜的落叶。“这些‘错误’才是中国古建筑的灵魂,就像故宫的琉璃瓦也有剥落痕迹。”
更棘手的是性能优化,为了让AI场景在主流显卡上流畅运行,团队开发了“动态LOD(细节层次)2.0”技术,系统会根据玩家视角实时调整场景精度:远眺时用AI生成的简化模型,靠近后则无缝切换为手工打磨的高精度资产。“这就像给孙悟空画了个圈,圈外是AI的天地,圈内是匠人的领地。”
面对行业对AI取代人工的担忧,李然态度鲜明:“我们不是在造机器,而是在造更聪明的画笔。”他展示了一张对比图:左侧是AI生成的原始场景,右侧是关卡设计师用笔刷调整后的版本——后者在悬崖边加了一串风铃,在溪流中藏了一只青铜酒樽。“这些‘点睛之笔’需要人类对文化的深刻理解,AI永远学不会在正确的地方‘留白’。”
“须弥”系统反而让设计师的工作方式发生了质变,过去需要数月打磨的地牢关卡,现在AI半小时生成基础框架,设计师只需专注设计核心谜题和叙事节点。“这就像从石器时代直接跳到了智能工厂。”李然比喻道。
访谈最后,李然望向窗外的人工智能产业园,那里竖立着一块刻着“算法亦需悟空心”的石碑。“我们的终极目标不是生成场景,而是构建一个会呼吸的西游世界。”他透露,团队正在测试“玩家影响系统”——当玩家频繁在某处死亡,AI会逐渐让该区域生出更多掩体或陷阱;若玩家热衷于某处风景,系统则会延伸出隐藏支线。“或许有一天,每个玩家的花果山都会长成不同的模样。”
从程序化生成到AI驱动的有机世界,《黑神话:悟空》的技术突破正在改写游戏开发的规则,当被问及对行业的建议时,李然笑着说:“别怕AI,要怕就怕自己不敢把金箍棒交给它。”在这场技术革命中,或许真正的“齐天大圣”,正是人类与机器共同写就的代码。
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