来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-06-01 22:05:41
2025AI突破深度追踪»艾尔登法环场景生成技术开发者专访:当AI成为“交界地”的造物主
在2025年的游戏行业,AI技术早已不是新鲜话题,但当《艾尔登法环》的DLC“黄金树幽影”凭借“动态场景生成系统”横扫全球销量榜时,整个行业还是被震撼到了——玩家在同一个区域反复探索时,地图的植被分布、遗迹结构甚至敌人据点位置都会发生微妙变化,而这一切并非预设脚本,而是由AI实时生成的,我们带着好奇与疑问,走进了FromSoftware的研发基地,与负责该系统的首席工程师山田健太郎展开了一场深度对话。
当被问及为何要挑战AI场景生成时,山田的回答带着一丝匠人的执拗:“传统开放世界像一本摊开的地图集,玩家翻到第50页就能猜到第100页的内容,但宫崎英高先生说,他想要一个‘会呼吸的交界地’,就像玩家第一次踏入宁姆格福时那种未知的战栗感,应该贯穿整个游戏周期。”
他坦言,项目初期团队尝试过传统程序化生成(PCG),但效果始终像“用乐高积木拼凑的赝品”。“岩石堆叠得再复杂,玩家也能一眼看出是算法的产物。”转折点出现在2023年,当团队接触到谷歌的DeepMind Lab最新研究成果——一种能模拟人类审美偏好的生成对抗网络(GAN)变体,他们决定赌一把:用AI学习《艾尔登法环》原有的美术风格,再让AI自己“画”出新的场景。
山田用“驯兽师”比喻团队与AI的合作模式:“我们给AI喂了超过2000张原画、300万条玩家行为数据,甚至让美术组手把手教它‘什么样的悬崖适合放巨人脚印’、‘废墟里该长哪种蘑菇’,最开始它像蹒跚学步的孩子,总把教堂建在悬崖边上,或者让火焰巨人出现在沼泽里——这显然不符合世界观逻辑。”
为了解决这个问题,团队开发了一套“物理规则+叙事逻辑”的双重校验系统,AI生成场景后,会先通过物理引擎模拟:巨石是否会滚落?篝火是否会被雨水浇灭?接着再由叙事AI检查:这个位置出现龙墓是否符合故事背景?“有一次AI在史东薇尔城地下生成了一座神庙,里面供奉的雕像居然穿着玩家从未见过的盔甲,我们顺着这个线索真的挖出了DLC的新剧情!”山田笑着回忆。
当被问及技术难点时,山田的回答出乎意料:“不是算力,不是BUG,而是如何让AI理解‘留白’的艺术,人类设计师知道在关键路径上留出喘息的空间,但AI总想把每个角落都塞满内容。”
他们最终采用的解决方案充满诗意:在训练数据中混入大量“空白帧”——让AI学习原画师在绘制概念图时,那些未上色的区域。“现在AI生成的场景里,会有30%的区域保持‘半成品’状态,比如只画了轮廓的废墟、若隐若现的地下城入口,这些就像宫崎先生埋下的谜题,等待玩家用想象力去填补。”
关于玩家最关心的“实时动态生成是否会影响体验连贯性”,山田展示了一段惊人数据:在“黄金树幽影”发布后的三个月里,超过87%的玩家从未意识到自己在不同周目遇到的场景差异。“我们通过强化学习让AI掌握了‘渐进式变化’的技巧,比如第一次来时这里有个破败的帐篷,第二次可能变成被烧焦的马车,但整体地形骨架不会变,就像现实中的自然侵蚀过程。”
更有趣的是,AI甚至学会了“看人下菜碟”。“当检测到玩家连续死亡三次时,它会偷偷在附近生成更多回复道具;如果是速通高手,则会用更复杂的迷宫结构来‘招待’。”山田透露,这种“动态难度调节”功能最初是程序员的玩笑提案,没想到AI真的实现了。
面对“AI是否会取代人类设计师”的争议,山田的回答充满温情:“过去我们画一座城堡需要三个月,现在AI三天就能生成十个版本,但最终决定用哪个的,永远是人,就像这次DLC的最终BOSS战场景,AI生成了200多个方案,我们却选中了最初那个最‘不完美’的——因为它保留了人类设计师才会犯的‘错误’,比如让主塔略微倾斜,营造出摇摇欲坠的压迫感。”
他最后抛出了一个发人深省的观点:“当工具足够强大时,限制反而成了创意的催化剂,就像宫崎先生说的,‘交界地’的真正魔法不是AI,而是它让每个开发者都敢去想那些‘不可能实现’的疯狂点子。”
后记:采访结束时,山田的电脑屏幕上正运行着一组新实验:AI根据玩家当天的情绪状态,动态调整场景色调与怪物密度。“我们正在测试‘情感化关卡设计’,也许未来,每个玩家的‘交界地’都会成为他们独一无二的精神镜像。”他按下运行键,屏幕中的世界开始像活物般呼吸、生长——而这一切,才刚刚开始。
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