来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-06-09 21:13:39
《原神》2025GDC直击!AI技术革新硬件兼容报告:当开放世界遇上“最强大脑”
各位旅行者们,2025年的游戏开发者大会(GDC)刚落下帷幕,但余温可一点没减!要说今年最吸睛的展台,米哈游的《原神》必须拥有姓名,这次他们不是靠新角色或地图预告炸场,而是直接甩出一份“AI技术革新+硬件兼容性”的硬核报告,堪称给全球玩家和开发者上了一堂“未来游戏该怎么玩”的公开课,话不多说,咱们直接扒干货!
先说最让玩家惊掉下巴的——AI驱动的动态NPC生态。
过去《原神》里的NPC虽然会站岗、卖东西,但行为模式基本是“复读机+固定路线”,但这次GDC上,米哈游首次公开了基于AIGC(人工智能生成内容)的“智能NPC系统”,NPC现在会自己“找乐子”了!
比如蒙德城门口的钓鱼大爷,以前只会重复“今天风儿甚是喧嚣”,现在可能突然掏出钓竿去河边蹲点,甚至下雨天会收摊回家;璃月港的厨师NPC,白天在餐馆颠勺,晚上可能溜达到万民堂后厨偷师新菜谱,更绝的是,这些行为不是预设脚本,而是AI根据天气、时间、玩家活动甚至服务器事件实时生成的。
技术细节:项目组透露,他们用到了“多模态大模型+强化学习”,让NPC能像真人一样做决策,比如NPC想钓鱼,AI会先判断天气是否合适、鱼群刷新点是否有人、自己背包是否有鱼饵,甚至会“观察”附近玩家是否在钓鱼,然后决定是凑热闹还是换地方。
玩家体验:试玩区有玩家反馈,现在做每日委托时,NPC会主动搭话:“旅行者又来帮凯瑟琳跑腿啊?要不要先尝尝我新学的甜甜花酿鸡?”这种细节让世界鲜活得像活了过来。
如果说NPC进化是惊喜,那AI生成开放世界就是王炸。
《原神》的须弥、枫丹地图一直以复杂地形著称,但这次GDC展示的“AI辅助场景搭建工具”直接颠覆了传统开发流程,过去需要美术团队肝几个月的丛林、废墟,现在AI能根据设定参数(潮湿的雨林”“机械遗迹群”)自动生成基础地形,再由人工微调细节。
黑科技点:
技术再牛,跑不动都是白搭。《原神》这次在硬件优化上玩了票大的——AI动态画质调节+跨平台算力共享。
移动端黑科技:AI超分+帧率刺客
针对手机发热、掉帧的老大难问题,米哈游联合高通搞了个“AI画质增强引擎”,简单说,手机先用低分辨率渲染画面,再通过AI实时插值到2K甚至4K,既省电又保清晰度,实测骁龙8 Gen4机型跑深渊12层,平均帧率从45帧飙到58帧,发热还降低了20%。
更狠的是,他们甚至给骁龙865这种“上古神机”做了优化!通过AI预测玩家操作(比如知道你接下来要放元素爆发),提前预加载资源,减少卡顿。
主机/PC端:AI帮你调画质
PS5和PC玩家也迎来了“AI画质助手”,系统会自动检测你的硬件性能,动态调整光影、粒子效果,甚至能学你的操作习惯——比如你总爱冲刺跑图,AI就优先保证移动时的帧率,解谜时再偷偷拉高材质精度。
跨平台联机:算力也能“众筹”
最骚的是这个“算力共享”功能,当手机玩家和PC玩家组队时,PC的闲置算力可以辅助手机渲染复杂场景(比如多人副本里的特效),这功能默认关闭,得玩家手动开启,毕竟谁也不想被队友“薅羊毛”。
在GDC的闭门会议上,《原神》技术总监被问到“AI会不会让美术/策划失业”,他的回答很实在:
“AI现在能帮我们干很多脏活累活,比如生成100种不同角度的草堆模型,或者模拟10万次玩家战斗数据找平衡点,但真正让游戏有灵魂的,还是人的创意,比如枫丹的水下玩法,AI能算出最合理的浮力参数,但‘用齿轮解谜’这个核心创意,必须是开发者拍脑袋想出来的。”
他还吐槽了AI的“迷惑行为”:比如测试时有个NPC突然决定“今天罢工去钓鱼”,结果导致整个任务链崩溃,开发团队花了三天才找到这个“自由过了火”的AI。
GDC现场的玩家试玩反馈两极分化:
好评派:
从GDC透露的信息来看,米哈游的野心不止于“优化”,他们正在测试两个大杀器:
这次GDC让所有人看到,《原神》不再是“靠美术和剧情吃饭”的传统手游,而是摇身一变成了“AI技术试验田”,从NPC到地图,从手机到PC,AI正在重塑游戏的每个环节。
技术再炫酷,最终还是要服务玩家,就像开发者说的:“我们不想做‘AI游戏’,而是想让AI帮我们做出更好的游戏。”至于未来提瓦特大陆会变成什么样?或许连AI自己都不知道——但这种未知,不正是探索的乐趣吗?
(旅行者,下次更新时,说不定你遇到的丘丘人,都是AI教会的战术呢!)
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