来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-19 05:52:19
2025GDC直击»英雄联盟手游丨NPC行为建模,开发者专访
在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的现场,拳头游戏(Riot Games)展台前人潮涌动,这次他们带来的不是新英雄预告,也不是电竞联赛的最新动态,而是一场关于《英雄联盟手游》NPC行为建模的技术分享会,会场屏幕上滚动播放着野区野怪、河道迅捷蟹甚至防御塔的“微表情”特写——这些曾经被玩家视为背景板的角色,如今竟能根据战场局势做出逃生、反击甚至“假动作”,会后,我们独家专访了项目首席AI工程师艾米丽·陈(Emily Chen)和叙事总监卢卡斯·米勒(Lucas Miller),揭秘这场技术革命背后的故事。
当被问及为何要在MOBA手游中投入如此大的资源优化NPC行为时,艾米丽·陈的回答直截了当:“过去十年,玩家早就受够了‘站桩输出’的AI,当你在手游里操作亚索E兵穿梭时,旁边的炮车兵却像被定身一样挨打,这种割裂感会瞬间破坏沉浸感。”她调出一段对比视频:旧版野怪被攻击时只会僵硬地转向玩家,而新版野怪会先尝试走位躲避技能,血量低于30%时甚至会朝己方防御塔方向撤退——如果玩家继续追击,它还会突然回头释放控制技能。
“这背后是动态决策树的升级。”艾米丽解释道,“传统行为树是预设的‘如果A则B’逻辑,但现在我们加入了强化学习模型,NPC会根据实时战况评估风险,比如计算玩家技能CD、己方队友位置,甚至模拟未来3秒的战场变化。”她透露,团队为每个野怪设计了超过200种行为参数,并通过百万场对局数据训练模型,最终让AI的“求生欲”接近真人水平。
河道迅捷蟹的改版堪称技术突破的标志,这个原本只会直线逃跑的中立生物,如今能做出Z字型走位、闪现进草丛等操作,更令人惊讶的是,当它被多人围剿时,有15%概率会突然“假死”——原地停顿0.5秒后加速逃生。“这个设计差点被策划否决。”卢卡斯·米勒笑道,“他们觉得玩家会骂我们‘搞心态’,但测试数据证明,当迅捷蟹成功逃脱时,玩家的肾上腺素飙升幅度比五杀还高。”
这种“人性化”设计背后是复杂的情感计算模型,NPC会分析玩家的操作频率、语音聊天中的情绪词频(通过游戏内置的语音识别系统),甚至检测手机陀螺仪数据——当玩家剧烈晃动设备时,AI会判定其处于“上头”状态,从而调整行为策略。“我们不是在制造完美AI,而是让NPC像真人一样有脾气、会犯错。”卢卡斯举例说,当玩家连续抢到3只迅捷蟹后,下一只蟹会主动绕远路,仿佛在说“这局我惹不起还躲不起吗”。
最颠覆玩家认知的改动莫过于防御塔的AI升级,在特定模式中,当外塔血量低于20%且附近没有友方小兵时,它会启动自毁程序:先发射一轮强化炮击,然后进入3秒倒计时引爆,对周围敌人造成真实伤害。“这个机制差点引发团队内战。”艾米丽透露,“程序组认为这会让对局节奏失控,但平衡组用数据说服了所有人——当防御塔能‘自杀’时,逆风方的翻盘率提升了7%。”
更隐秘的改动在于防御塔的攻击优先级,传统MOBA中,防御塔会无脑攻击最近目标,但现在它会优先集火那些释放了关键技能的英雄。“比如当敌方石头人开大冲塔时,防御塔会立刻转火他,因为系统判定这个技能对己方水晶的威胁最大。”这种“战术撤退”机制甚至催生了新玩法:有玩家开发出“卖塔流”战术,故意让外塔进入自毁状态,诱使敌人聚集抢点,从而触发埋伏。
当被问及如何将如此复杂的AI模型塞进手游包体时,艾米丽展示了他们的压缩方案:“我们用到了模型量化技术,把原本300MB的神经网络压缩到80MB,同时通过边缘计算分担压力——当玩家靠近野区时,手机会提前加载对应区域的AI数据。”她还透露了一个有趣细节:为了适配不同机型,团队开发了“AI演技分级”系统,低端机型的野怪会适当减少微操,但保证核心行为逻辑不变。
但技术落地并非一帆风顺,在测试阶段,有玩家反馈新版红BUFF变得“过于狡猾”,经常把射手引到刺客的埋伏圈。“这其实是个美丽的误会。”卢卡斯解释,“红BUFF的仇恨机制确实会优先追击残血英雄,但当它发现附近有敌方打野时,会故意延长追击路线——这本来是防止玩家无脑拉怪的设计,却被玩家解读成‘AI开天眼’。”团队通过调整视野共享机制解决了争议。
在专访尾声,两位开发者强调了玩家共创的重要性。“我们上线了‘野怪日记’系统,玩家每击杀100只野怪,就能解锁一段该野怪的背景故事。”卢卡斯展示了一段玩家创作:有人为F6小鸟编写了“兄弟情深”的剧情——当玩家只击杀大鸟而放过小鸟时,下次相遇时小鸟会主动献祭自己让大鸟逃脱。“这种UGC内容反过来又优化了我们的AI模型,现在小鸟被攻击时有0.5%概率会主动挡枪。”
对于未来,艾米丽透露团队正在研发“NPC记忆系统”:“比如你连续三局都抢了对方的蓝BUFF,第四局他遇见你时会直接闪现逃跑——这个记忆只会保留24小时,我们不想让游戏变得太压抑。”而卢卡斯则卖了个关子:“或许有一天,你能在手游里看到提莫队长指挥野怪反野,或者巴德穿梭于各条兵线收集音符——谁知道呢?”
采访结束后,我们被允许体验了内部测试版本,当笔者操控EZ试图偷红时,红BUFF突然一个侧滚翻躲开了Q技能,紧接着草丛里窜出三只小狼——原来它们早就通过“气味追踪”发现了入侵者,这种被AI戏耍的挫败感,竟意外地让人上头,或许正如艾米丽所说:“最好的AI不是让你觉得它聪明,而是让你忘记它是AI。”
在2025年的GDC展台上,《英雄联盟手游》用一场技术革命证明:当NPC开始拥有“灵魂”,MOBA的战场将永远充满未知的可能,而这场革命的起点,或许只是河道里一只会假死的迅捷蟹。
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