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2025AI创新前沿»黑神话:悟空场景生成技术深度探讨与开发者独家访谈

来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-15 02:13:02

2025AI突破现场»黑神话:悟空场景生成技术全解析,开发者专访


引言:当东方神话撞上未来科技
2025年的游戏圈,注定要被《黑神话:悟空》的新技术炸翻天,这款从首支预告片就封神的作品,三年前用“猴子毛发物理效果”让全球玩家跪着喊“国产之光”,如今又靠着一手“AI场景生成”彻底颠覆了3A游戏的开发逻辑。

在刚刚结束的“2025全球游戏AI技术峰会”上,游戏科学团队首次公开了他们耗时两年研发的“全景动态建模系统”(Panoramic Dynamic Modeling System,简称PDMS),更劲爆的是,主创杨奇带着这套黑科技接受了我们的独家专访,直接甩出一句狠话:“以后做开放世界,可能连美术都不需要手动画树了。”

这话听着像吹牛?但看完他们的技术demo,我信了——当AI能自己“长出”花果山、水帘洞,甚至让每一片叶子都跟着风向摆动时,传统场景搭建的逻辑真的要被砸个稀碎。


技术解密:从“扫街”到“造世界”

给AI装上“写轮眼”:真实场景的数字化解构

杨奇在专访中打了个比方:“以前做场景是雕刻,现在更像克隆。”团队搞了个骚操作:用改装过的激光雷达无人机,把重庆武隆天坑、贵州荔波小七孔这些实景地扫了个底朝天,这些数据不是用来直接复制,而是喂给AI当“教材”。

“传统3D扫描只能得到静态模型,但我们让AI学会了拆解自然规律。”技术总监冯骥演示时,屏幕上跳出一组数据:AI能自动识别岩壁的层理结构、植被的生长密度,甚至根据经纬度模拟出当地的光照角度。

最绝的是“地貌基因库”概念,比如黄山松的扭曲形态、喀斯特地貌的溶洞分布,都被转化为可调参数,开发者只需要输入“我想做个类似张家界的山谷”,AI就能自动生成符合地质学逻辑的3D场景,连石头上的青苔分布都带着真实感。

会“呼吸”的场景:动态生态系统的诞生

如果说静态建模是1.0版本,那《黑神话:悟空》的场景已经进化到能自己“活过来”,冯骥现场展示了一段未公开的demo:

  • 天气系统2.0:雷雨天不再只是贴图变化,AI会根据地形实时计算雨水流向,比如在盘丝洞场景,雨水会顺着蛛网结构形成独特的坠落轨迹。
  • 生物行为链:蝴蝶会被特定花朵吸引,猴子会优先摘取成熟度高的果子,这些生态细节全由AI驱动,甚至能根据玩家行为产生连锁反应(比如惊飞鸟群导致NPC警觉)。
  • 破坏性物理:玩家一棍子砸向古树,AI会实时计算树干断裂后的倒伏方向,连带影响周围10米内的植被分布——这可比“预设断裂动画”刺激多了。

渲染黑科技:把RTX 5090榨出火星子

硬件党最关心的渲染环节,游戏科学整了个更狠的活——“虚实融合渲染引擎”,简单说,它能把AI生成的虚拟场景与真实环境光影无缝拼接。

2025AI突破现场»黑神话:悟空场景生成技术全解析,开发者专访

比如做火焰山场景时,团队真的去吐鲁番拍了1000小时日照数据,AI学习后,能在游戏中还原出“同一时间不同山体面的受光差异”,甚至让虚拟岩浆的流动轨迹与真实地理数据匹配。

更离谱的是“光线远距离投射”技术,当玩家站在山顶远眺,AI会实时计算数公里外云层对光线的折射,再反馈到当前场景的阴影细节上,杨奇调侃:“这技术要是早两年出来,英伟达股价得再涨20%。”


开发者专访:杨奇×冯骥,技术狂人的执念与妥协

Q:为什么非要死磕AI场景生成?
杨奇:说白了,被逼的,做《黑神话》初代时,光一个花果山场景就烧掉800万人民币,我们当时算过账,按传统流程做完全部关卡,预算够拍三部《流浪地球》,必须得让AI替人扛活,才能把资源集中在玩法和叙事上。

Q:开发过程中踩过最大的坑是什么?
冯骥:AI的“创造力”有时候太吓人了,有次我们想生成一片竹林,结果AI整出个竹子开花、集体死亡的诡异场景——后来查资料才发现,它误把“竹子开花”和“物种灭绝”的关联数据学进去了,最后只能给AI加上伦理约束,禁止它擅自创造“不吉利”的生态。

Q:玩家担心AI生成场景会失去手工温度,怎么破?
杨奇:问得好!我们专门做了“人工干预层”,比如水帘洞的瀑布,AI生成的版本太规整,美术组手动调了水流波纹,让它看起来更像自然形成,说到底,AI是工具,不是取代者。

Q:未来会把技术开放给其他团队吗?
冯骥:已经在谈了,中小团队用我们的引擎,可能只需要1/10的成本就能做出3A级场景,但有个条件——必须标注“Powered by PDMS”,不能偷偷摸摸用。(笑)


技术革命:游戏开发界的“工业革命”

开发效率指数级飙升

按游戏科学的数据,传统3A场景制作中,70%的时间花在“重复劳动”上,而PDMS系统让这部分工作自动化后:

  • 10人团队能完成以前50人的工作量
  • 场景迭代速度提升300%
  • 资产复用率高达85%

冯骥透露,新作《黑神话:盘古》的早期demo,只用3个月就搭出了初代游戏3年的场景量。

玩家体验的“沉浸感跃迁”

当场景能实时响应环境变化,玩家会获得前所未有的代入感。

2025AI突破现场»黑神话:悟空场景生成技术全解析,开发者专访

  • 在沙漠场景中,长时间停留会导致角色出现“脱水”特效
  • 不同季节进入同一地图,植被分布和动物行为完全不同
  • 甚至能根据玩家国籍,自动调整场景中的文化元素(比如春节时挂红灯笼)

行业地震:中小团队的春天?

这项技术最颠覆的,是打破了“3A游戏=烧钱怪兽”的定律,冯骥算过账:

  • 使用PDMS引擎后,1亿人民币预算就能做出传统需要5亿的场景效果
  • 独立团队甚至能靠“场景订阅制”盈利——比如花10万买断某地区的数据包

但硬币的另一面是:顶级美术师的价值可能被稀释,杨奇坦言:“未来美术岗位会更偏向‘AI训练师’,教机器什么是美。”


争议与反思:技术向善的边界

黑科技永远伴随着争议,在峰会现场,就有学者质疑:

  • 真实性过剩:当AI能完美复刻现实,游戏的“虚构性”是否会被削弱?
  • 文化同质化:如果所有团队都用同一套地貌数据,是否会导致游戏场景“千篇一律”?
  • 就业冲击:传统场景建模师是否会面临失业潮?

游戏科学的回应颇具东方智慧:

  • 在PDMS中内置“风格化滤镜”,比如把桂林山水一键转成水墨画风
  • 开放“民间地貌数据征集”,鼓励玩家上传家乡特色场景
  • 与高校合作推出“AI美术师”培训计划

未来已来:当孙悟空遇上赛博格

站在2025年的时间节点回望,《黑神话:悟空》的技术突破像一面镜子:它照见了游戏作为“第九艺术”的无限可能,也折射出人类与AI协作的新范式。

杨奇在专访最后说了句让我印象深刻的话:“以前我们总担心被AI取代,现在发现,它更像是从石头里蹦出的另一个齐天大圣——需要唐僧(人类)给它戴上金箍,才能一起去西天取经。”

或许,这才是技术革命最迷人的地方:它从来不是单方面的征服,而是一场需要智慧与温度的共舞。



从《黑神话:悟空》的72变到PDMS系统的AI造景,游戏科学用行动证明:当东方神话的想象力遇上硬核科技,爆发的能量足以改写行业规则,至于下一个被颠覆的会是玩法、叙事还是整个开发流程?我们拭目以待——毕竟在科技狂奔的时代,唯一确定的就是:永远会有惊喜(或惊吓)在转角等着我们。

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