来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-31 03:47:09
2025GDC直击»赛博朋克2077丨物理引擎升级,开发者专访
在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,CD Projekt RED的展台被围得水泄不通,玩家们举着手机,试图捕捉屏幕上《赛博朋克2077》最新演示的每一帧画面——这一次,他们关注的不是剧情分支或角色外观,而是游戏中那些看似“微不足道”的物理细节:被风吹起的雨衣褶皱、撞车后四散飞溅的玻璃碴、甚至NPC被撞飞时夸张却真实的肢体动作,这一切,都源于团队耗时三年打造的全新物理引擎“Neon Dynamics 2.0”,我们有机会在GDC现场与首席物理工程师艾琳·沃克(Elin Walker)和动画总监卢卡·罗德里格斯(Luca Rodriguez)展开了一场深度对话,揭秘这次技术革命背后的故事。
当被问及为何要对物理引擎进行如此彻底的改造时,艾琳·沃克笑着抛出了一个让人意外的答案:“因为玩家太喜欢踢垃圾桶了。”她回忆道,在2023年的一次玩家行为数据分析中,团队发现超过60%的玩家在街头闲逛时会主动与场景中的可互动物体产生接触——踢垃圾桶、撞倒路牌、甚至用枪扫射自动贩卖机。“但原版引擎的限制让这些行为看起来像在踢一块贴了木头贴图的铁疙瘩,这显然与夜之城的科幻设定格格不入。”
升级后的物理引擎最直观的改变,体现在物体材质的细分上,卢卡·罗德里格斯向我们展示了新旧引擎的对比画面:旧版中,无论是金属路牌还是塑料垃圾桶,碰撞后的反馈都像是“被统一贴上了‘易碎品’标签”,而新版引擎能根据物体材质动态计算形变程度。“比如这个铝制易拉罐,被枪击中后会先凹陷再弹开,而玻璃瓶则会直接碎成带有锐角的残片——这些碎片的飞溅轨迹甚至会受到风向影响。”
如果说场景物理的升级是“面子工程”,那么角色物理的优化则是真正的“里子革命”,卢卡透露,原版《赛博朋克2077》的角色动画系统采用传统的“骨骼绑定+蒙皮”技术,这导致角色在高速移动或受到冲击时,身体各部位会产生“橡皮人”般的扭曲感。“尤其是在义体改造程度高的角色身上,这种违和感会被无限放大——想象一下,一个装了机械腿的角色摔倒时,小腿却像面条一样软趴趴地晃动,这太离谱了。”
新引擎引入了“模块化动态骨架”系统,将角色身体划分为数十个可独立计算的物理区域,以主角V为例,其机械义肢、仿生皮肤、甚至植入式神经芯片都会影响物理反馈:当V从高速行驶的车辆上跳下时,液压关节会根据落地角度自动调整缓冲力度;被敌人近战攻击时,防弹纤维外套会随着冲击方向产生真实的褶皱和拉扯。“最疯狂的是,我们甚至为每个NPC设计了独特的‘疼痛阈值’。”卢卡展示了一段测试画面:一个路人被车辆擦伤后,会本能地捂住伤口踉跄几步;而另一个植入过量军用级义体的帮派成员,中弹后却能像没事人一样继续开枪。
但这场技术革命并非一帆风顺,艾琳坦言,团队在开发过程中遭遇了无数“想摔键盘”的时刻,最典型的例子是布料模拟系统的重构:“旧版引擎的布料计算就像给角色穿了一件紧身胶衣,无论风吹雨打都纹丝不动,新版我们改用了基于位置动力学的算法,结果初期测试时,所有角色的外套都像得了多动症一样疯狂抽搐。”团队花了整整八个月时间,才通过机器学习训练出能自动平衡“真实感”与“性能消耗”的AI调节器。
更大的挑战来自跨平台适配,为了在次世代主机和PC上同时实现4K/60帧的物理效果,团队开发了动态分辨率缩放系统:“当玩家在街头引发大规模爆炸时,系统会自动降低远处物体的物理细节,但保证近处的玻璃碎片和布料动态不受影响。”艾琳甚至开玩笑说:“现在测试员的工作就是开着车在夜之城到处撞,然后盯着帧数曲线祈祷别掉到50以下。”
在GDC现场的试玩区,我们亲身体验了物理引擎升级后的夜之城,最令人惊艳的细节莫过于车辆碰撞:不同材质的车辆在撞击时会产生截然不同的反馈——老式燃油车会迸发出金属扭曲的尖啸,而装载反重力装置的悬浮车则会像果冻一样颤动着解体,更有趣的是,NPC对物理事件的反应也变得更加智能:当你在街头开枪打爆一个垃圾桶时,周围的行人会根据性格设定做出不同反应——有人会吓得抱头鼠窜,有人会掏出手机录像,甚至有人会冲过来试图勒索你。
但卢卡强调,这些改进只是“万里长征第一步”:“我们正在开发一个名为‘因果链’的系统,让物理事件能触发更复杂的剧情分支,比如你撞毁一辆载有关键NPC的车辆,可能会因此改变整个帮派任务的走向。”艾琳则透露,团队正在与英伟达合作,探索光线追踪与物理模拟的深度整合:“想象一下,当子弹击中水面时,不仅能实时计算出飞溅的水花轨迹,还能通过光线追踪看到折射在水滴上的霓虹灯效——这才是真正的赛博朋克。”
《赛博朋克2077》的物理引擎升级,在GDC现场引发了广泛讨论,有开发者认为,CDPR此举将迫使整个行业重新审视物理效果在开放世界游戏中的地位:“过去十年,大家都在卷画面分辨率和光影效果,但物理交互才是沉浸感的核心。”也有专家提出担忧,如此高强度的物理模拟可能会加剧硬件性能的军备竞赛。
对此,艾琳的回应颇具哲学意味:“技术从来不是目的,而是表达创意的工具,我们之所以花三年时间重构引擎,是因为我们相信——当玩家能真实地感受到每一颗子弹的重量、每一阵风的形状时,夜之城才会真正活过来。”
离开采访间时,我们注意到展示屏上循环播放着一段测试画面:暴雨中的夜之城街头,一个流浪汉蜷缩在自动售货机下躲雨,当一辆飞驰的悬浮车碾过水坑时,污水精准地溅湿了他的纸板箱,他愤怒地跳起来咒骂,却因为地滑差点摔倒——这个持续不到5秒的片段,或许正是CDPR物理革命的最佳注脚:在赛博朋克的未来废土上,连一滴雨水落地的方式,都值得被认真对待。
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