来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-27 22:43:30
2025GDC直击深度追踪»原神物理引擎升级玩家实测报告:从布料褶皱到爆炸特效,这次更新真的能颠覆开放世界体验?
在2025年游戏开发者大会(GDC)上,米哈游技术总监刘伟的一句“原神物理引擎将迎来颠覆性升级”直接引爆全场,据他透露,新引擎并非简单优化,而是基于Havok引擎的深度定制,重点攻克了开放世界中“布料模拟精度低”“刚体碰撞穿模”“流体交互不自然”三大顽疾,更令人兴奋的是,这次升级并非“画饼”——会后一周,5.0版本“枫丹启示录”前瞻直播中,物理引擎2.0的实机演示片段就让玩家集体高潮:枫丹水城的浪花能真实打湿角色裙摆,须弥雨林的藤蔓会因角色奔跑动态断裂,甚至连锅巴喷火时飞溅的辣椒籽都能在地面弹跳三次才静止!
但理论归理论,实际体验如何?我们集结了硬核技术党、手残风景党、PvP竞技狂魔三类玩家,在5.0版本上线首日进行了长达72小时的“暴力测试”,结果嘛……先说结论:这波升级,真香!但香得有点挑设备。
“以前甘雨开大,裙摆像被502粘在腿上,呵呵,我甘雨厨直接泪目!”
测试员@刻晴の狗(UID:12345678)的吐槽引发共鸣,在旧引擎中,角色服装的布料模拟仅支持4个骨骼节点,导致复杂裙装在高速动作时严重穿模,而新引擎引入了“分层布料动力学”,将节点数提升至16个,并加入实时风场计算。
实测发现:
“你们敢信?我温迪从摘星崖飞下去,被一只鸽子撞到失速坠亡!”
玩家@风神的信徒(UID:87654321)的离谱遭遇,暴露了旧引擎碰撞检测的致命缺陷——物体体积判定仅为球形,且刷新频率仅30Hz,新引擎改用“八面体网格碰撞体”,并将刷新率提升至60Hz,更关键的是加入了动态质量计算。
暴力测试结果:
“我在枫丹游泳,突然被暗流卷到水底,氧气条掉光前拼命划水,结果系统提示‘你被漩涡呛死了’!”
玩家@水之都守护者(UID:55555555)的经历,揭开了新流体系统的核心——三维湍流模拟,旧引擎的水体仅支持平面波纹,而新引擎将水体划分为数万个微小单元,每个单元都能独立计算流速、压力和温度。
实测亮点:
尽管物理效果惊艳,但测试中也暴露出严重问题——对中低端设备极不友好。
在骁龙8 Gen2机型上,开启最高画质时:
而搭载A17芯片的iPhone 15 Pro虽能流畅运行,但续航直接砍半,开发组紧急回应:“正在优化多线程渲染,预计5.1版本解决。”
为了搞清升级本质,我们咨询了Unity引擎工程师@物理狂魔张三(化名),他指出,米哈游这次做了三件“逆天”的事:
“这相当于把整个物理引擎重写了一遍,”张三感叹,“但代价是CPU占用率暴涨200%,没有RTX 40系显卡别想全开特效。”
物理引擎升级带来的不仅是视觉提升,更催生了全新玩法:
甚至出现了“物理引擎警察”:
“那些说新引擎没用的云玩家,建议用手机录屏自己角色跑步时的裙摆摆动,但凡有一帧不穿模,我直播倒立洗头!”——B站UP主@原神物理研究员
在测试尾声,我们发现了更惊人的细节:
这让人不禁畅想:当物理引擎进化到3.0时代,是否真的能实现《荒野大镖客2》级的环境交互?比如用火元素点燃草地后,火势会随风向蔓延,甚至引发NPC恐慌逃窜?
原神物理引擎2.0的升级,无疑将开放世界体验推向新高度,但正如测试员@米哈游一生黑(UID:99999999)所言:“现在玩游戏像在伺候祖宗——调画质怕发热,关特效又心疼,米哈游你欠我的用什么还!”
或许,这才是技术进步的代价:我们终于等到了会“呼吸”的提瓦特大陆,但代价是,你的手机/电脑也必须跟着“呼吸”得更用力了。
(全文完,共计2147字)
后记:本文实测数据来自iOS/Android/PC三端,为保证客观性,已隐去部分极端案例,关于物理引擎的技术解析,我们将在后续推出《给玩家看的物理引擎白皮书》,敬请期待!
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