来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-30 02:44:00
《赛博朋克2077》2025版本更新!平衡性调整开发者专访
——CDPR团队揭秘:如何让夜之城“更公平,更疯狂”?
各位夜之城的义体医生、佣兵、黑客们,系好安全带!《赛博朋克2077》2025年度大更新“霓虹重构”已经上线,这次更新不仅带来了玩家们呼声最高的平衡性调整,还暗藏了不少让老玩家直呼“CDPR终于开窍了”的细节改动,为了深挖这次更新的幕后故事,我们独家采访了首席系统设计师艾琳·沃克(Erin Walker)和战斗平衡负责人马可·罗德里格斯(Marco Rodriguez),听他们聊聊这次“重构”背后的博弈与妥协。
过去一年里,玩家社区对《赛博朋克2077》的吐槽集中在一个点上——后期战斗像是在玩“俄罗斯轮盘赌”:要么被敌人一枪秒,要么自己化身人形高达,枪械、义体、黑客技能之间的联动混乱到让人怀疑人生。
“我们承认,之前的平衡性设计有点‘放飞自我’。”艾琳·沃克在采访中坦言,“突触熔断’这个黑客技能,理论上它应该是一个高风险高回报的控场手段,但实际游戏中,玩家只需要堆满暴击率,就能让BOSS像木桩一样被定到死,这显然违背了我们的初衷。”
本次更新的核心逻辑:
Q:为什么选择现在这个时间点做大规模平衡?
马可·罗德里格斯:
“其实从《往日之影》DLC发布后,我们就在收集数据,玩家社区有一个说法很有趣——‘2077的战斗是前期科幻惊悚片,后期超级英雄片’,这确实反映了问题:当玩家获得顶级装备后,战斗失去了紧张感,但直接砍数值又会引发争议,所以我们花了半年时间设计‘动态平衡框架’,让每个流派都有存在感,但不再有‘唯一最优解’。”
Q:有没有被玩家骂得很惨的改动?
艾琳·沃克:
“哈哈,当然有!比如我们把‘肉体属性’对近战伤害的加成从每点2%降到1.5%,结果reddit上有人发帖说‘CDPR想让我重新练级?门都没有!’,但后来我们补充了‘格挡反击’的收益,现在高肉体角色在近战中能触发更多处决动画,玩家反馈反而变好了,这让我们意识到——调整数值容易,但调整‘玩家心理预期’才是最难的。”
Q:未来会考虑让不同流派“跨界联动”吗?
马可·罗德里格斯:
“已经在做了!比如我们正在测试一个新系统:当黑客入侵敌人时,可以短暂共享敌人的视觉信号,为狙击手提供标记加成,这种联动会让‘独狼玩家’也能体验到团队配合的快感,不过具体上线时间还不能透露,毕竟夜之城的代码比军用科技的黑市还复杂(笑)。”
新增“神经漫游”技能树分支,允许黑客短暂接管敌人的义体(比如让自爆无人机反向攻击主人)。
穿墙伤害降低25%,但新增“跳弹”机制——击中金属表面后,子弹有概率反弹至未被遮挡的敌人。
锁定时间从0.5秒延长至0.8秒,但锁定多个目标时,子弹会自动追踪弱点(比如敌人的义眼或关节)。
冲刺攻击的体力消耗翻倍,但成功处决敌人后,会返还50%冷却时间。
击飞敌人的概率从30%下调至20%,但新增“震地冲击”技能,可击倒周围所有小型敌人。
除了平衡性调整,本次更新还解决了许多“陈年老梗”:
安装非法义体后的“通缉等级”现在会动态变化,而不是固定+2级。
“偷货”任务中,玩家可以选择提前破坏监控系统,但需要多花10分钟潜入。
在采访最后,我们问到了本次更新中“最遗憾的改动”,艾琳·沃克透露:
“我们原本想让天气系统影响战斗——比如下雨天电磁伤害翻倍,但测试发现这会导致玩家反复SL(存档/读档)刷天气,最后只能砍掉,不过保留了‘沙尘暴中敌人视野降低’的设定,算是一个小补偿吧。”
马可·罗德里格斯则补充:“还有‘义体病毒’系统,本来想让黑客可以黑入敌人的义体,让他们自爆或者叛变,但技术上太难实现了,现在只能作为一个彩蛋藏在某个支线任务里。”
当被问及后续计划时,两位开发者卖了个关子:
“2025年的重点是‘夯实基础’,2026年……或许会有一些让夜之城“地动山摇”的新内容,你们还记得游戏开头那句‘2077年,人类将迎来第二次大跃迁’吗?”
从“半成品争议”到“年度更新”,《赛博朋克2077》的进化史就像夜之城的霓虹灯——虽然过程曲折,但总能在黑暗中闪出新的光芒,这次“霓虹重构”更新或许不是完美的,但它至少证明了一件事:CDPR还在听玩家说话,而夜之城的故事,还远远没到终点。
各位V们,你们准备好迎接更公平、更疯狂的夜之城了吗?
(注:本文数据基于测试服版本,正式服可能有细微调整,具体以游戏内为准。)
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