来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-19 01:35:48
2025游戏GDC直击丨羊了个羊如何实现实时全局光照?性能对比评测
在2025年的GDC(游戏开发者大会)现场,一款曾被调侃为“休闲游戏天花板”的《羊了个羊》突然成了技术宅们的焦点,当主创团队站上技术专场的讲台时,台下开发者们集体懵圈——这款以极简画风和魔性玩法出圈的消除类游戏,居然藏着移动端实时全局光照(Real-Time Global Illumination)的黑科技?更离谱的是,他们还敢在千元机上跑满60帧?
在大多数玩家认知里,实时全局光照是3A大作的专属标签,从《赛博朋克2077》的路径追踪到《原神》的移动端GI方案,这项技术始终与“烧显卡”“耗电量爆炸”等关键词绑定,但《羊了个羊》团队偏要反其道而行——他们用实际行动证明:“技术下放”不是大厂专利,休闲游戏也能玩硬核。
“我们最初只是想让消除堆叠的方块更有立体感,结果掉进了图形学的深坑。”主程在演讲中自嘲,团队发现,传统烘焙光照在动态堆叠场景中会“穿帮”:当玩家拖动方块时,阴影会像纸片一样僵硬地贴在地面上,而实时GI能让光线在方块间自然反射,甚至模拟出“堆叠层数越多,阴影越厚重”的物理效果。
要在性能羸弱的移动端实现实时GI,《羊了个羊》团队祭出了三板斧:
传统实时GI需要每帧计算光线弹射,但移动端GPU根本扛不住,团队采用了“离线烘焙+动态探针”的混合方案:
这套方案将90%的计算量转移到预处理阶段,运行时GPU负载直接砍半。
移动端延迟渲染常因带宽限制被诟病,但《羊了个羊》却用它玩出了花:
“我们甚至用上了VRS(可变速率着色)。”主程透露,“在方块堆叠的边缘区域降低着色精度,人眼根本察觉不到。”
为了进一步减负,团队对材质系统动了手术:
理论再硬核,也得看实际表现,团队在GDC现场展示了三组对比数据:
设备型号 | 传统烘焙光照 | 《羊了个羊》实时GI | 差异 |
---|---|---|---|
骁龙8 Gen3 | 62帧 | 60帧 | -3% |
骁龙778G | 58帧 | 55帧 | -5% |
联发科G99 | 42帧 | 38帧 | -9.5% |
:在主流中端芯片上,实时GI的帧率损耗控制在10%以内,千元机(如G99)仍能流畅运行。
解读:功耗增幅与芯片算力成反比,低端芯片因需更频繁调用CPU参与计算,导致能耗比下降。
在动态场景中,传统烘焙光照的阴影会出现“断层”(如方块堆叠时阴影突然消失),而实时GI的阴影过渡平滑自然,实时GI还能模拟出“间接光反弹”——当玩家消除红色方块时,周围方块会被染上一层淡淡的红色反光。
在Q&A环节,团队坦言优化过程“像在刀尖上跳舞”:
《羊了个羊》的逆袭,让行业看到了两个趋势:
“我们不是要证明自己多厉害,而是想告诉同行:别被品类限制想象力。”主程的这句话,或许会成为2025年GDC的金句。
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