来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-28 13:37:06
2025游戏GDC直击丨使命召唤手游如何实现物理引擎升级?开发者专访
在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的现场,《使命召唤手游》(以下简称CODM)展台的物理引擎技术演示区被围得水泄不通,玩家们戴着VR设备,亲手“推倒”虚拟战场中的墙壁,看着砖块如真实世界般四散崩塌,甚至能感受到手机震动反馈传来的细微震颤,这种沉浸感,正是CODM物理引擎3.0版本带来的颠覆性体验,我们专访了项目首席物理工程师李然和技术美术总监周瑶,揭秘这场移动端物理革命背后的故事。
当被问及为何要在手游端挑战物理引擎升级时,李然笑着指了指演示屏上正在滚动的油桶:“传统手游物理系统就像预设好的动画——油桶被击中后只会按固定轨迹翻滚,但现在,它需要根据子弹角度、地面材质甚至空气阻力实时计算运动轨迹。”他透露,团队最初的目标是“让战场元素拥有自主反应逻辑”,而实现这一点的核心,是自主研发的动态物理交互系统(Dynamic Physics Interaction System,DPIS)。
DPIS的突破在于打破了“预设动画+简单碰撞检测”的传统模式,以最典型的场景为例:当玩家在雪地地图射击敌人脚下的木板时,木板不仅会断裂,还会根据积雪厚度、木料密度实时调整碎裂方式——厚雪层会减缓坠落速度,而潮湿的木材则可能溅起更多木屑,这种“环境感知”能力,让每个交互动作都成为独一无二的演出。
“很多玩家不知道,手机处理物理模拟的算力只有主机端的1/8。”周瑶边说边展示了一张对比图:主机版《使命召唤》的物理计算单元多达256个,而手游团队必须在32个单元内完成同等复杂度的运算。“这相当于用经济型轿车的发动机驱动坦克。”
为了突破限制,团队采用了“分层渲染+异步计算”的混合架构,将物理模拟分为“关键交互”(如爆炸、载具碰撞)和“环境反馈”(如布料摆动、烟雾扩散)两个层级,关键交互优先占用全部算力,环境反馈则利用GPU空闲周期进行异步处理,这种设计让游戏在120帧高刷模式下,仍能同时处理500个动态物体的实时交互。
更令人惊叹的是布料系统的进化,周瑶演示了新角色“幽灵”的战术风衣:当角色匍匐通过铁丝网时,布料不仅会与障碍物产生真实摩擦,甚至能根据角色动作预判拉伸幅度。“我们参考了航空航天领域的柔性体模拟算法,把每根纤维的受力计算压缩到0.3毫秒内完成。”
物理引擎的进化直接重塑了CODM的战术生态,李然以新地图“核弹小镇2025”为例:可破坏的墙体从原来的20%提升至70%,玩家现在需要重新思考进攻路线——是冒险从破碎的二楼突入,还是利用坠落的钢筋制造临时掩体?
载具系统的重构更是带来革命性变化,新加入的越野车采用真实质量分布模型,急转弯时会出现明显侧倾,甚至可能因货物负载不均导致翻车。“我们调取了真实越野赛车的陀螺仪数据,让手机上的每一次漂移都有物理依据。”李然透露,某次测试中,有玩家利用载具惯性原理,开发出“甩尾撞墙反弹射击”的骚操作,直接登顶全球击杀集锦。
谈及研发中的至暗时刻,两人不约而同提到了2023年的“布料门”事件,当时团队为角色设计了可随风摆动的披风,却在测试中发现,中端机型运行30分钟后必然出现布料穿模。“我们甚至考虑过彻底放弃动态布料,但美术组连夜做了个视频:披风在夕阳下猎猎作响,角色转身时带起的衣角弧度完美复刻了《现代战争2》的经典镜头。”周瑶回忆道,“最后是引擎组的一个小伙子,用两周时间重写了着色器编译逻辑,硬是把性能消耗砍掉了60%。”
类似的生死时刻还有“水体战争”,新地图“潮汐基地”要求实现可交互的动态水面,但早期版本的水花效果就像“果冻在跳舞”,直到团队引入流体力学中的Navier-Stokes方程简化模型,才让波浪的反射、折射和物体交互达到以假乱真的程度。
当被问及物理技术的终极形态时,李然望向展台外排队体验的玩家:“或许有一天,每个玩家的操作都会生成独一无二的战场痕迹——你炸开的缺口会永久改变地图结构,你射出的子弹会在金属板上留下灼烧纹路。”周瑶则补充了一个更实际的愿景:“我们正在尝试让AI学习物理规则,未来NPC不仅能躲避手雷,甚至会主动利用环境制造陷阱。”
走出访谈间时,GDC现场突然爆发出欢呼声,大屏幕上,CODM的实时物理演示正在进行极限测试:200个油桶被同时引爆,砖块、火焰、金属碎片在空中交织成混乱的交响曲,而手机屏幕上的帧数依然稳定在118帧,这或许就是移动端物理引擎的未来——在方寸之间,重构整个战争法则。
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