来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-30 13:53:25
《艾尔登法环》2025硬件革命!帧率突破开发者专访:宫崎英高团队如何用技术重塑开放世界体验
当《艾尔登法环》在2022年横空出世时,它用破碎的开放世界设计、深度的战斗系统以及宫崎英高标志性的叙事风格,重新定义了“魂系游戏”的天花板,但三年后的今天,当玩家们还在为交界地的BOSS战挠头时,FromSoftware却抛出了一枚重磅炸弹——2025年《艾尔登法环》将迎来一次颠覆性的硬件革命,通过全新引擎技术实现帧率与画质的双重突破,这场技术跃迁的幕后究竟藏着哪些秘密?我们独家采访了项目技术总监山田健太郎,揭开这场“帧率革命”的神秘面纱。
Q:为什么选择在《艾尔登法环》发售三年后进行如此大规模的技术升级?
山田健太郎(以下简称山田):
其实从项目立项开始,团队就埋下了一颗“技术种子”,魂系游戏向来以高难度和沉浸感为核心,但过去受限于硬件性能,我们不得不在画面细节和流畅度之间做取舍,比如玩家吐槽最多的“空气墙”加载、复杂场景下的帧率波动,这些本质上都是技术债,2025年次世代主机(PS6/Xbox Series X2)和PC硬件的升级,给了我们一次彻底重构底层架构的机会。
Q:这次升级最直观的变化是什么?
山田:
两个关键词——动态4K@120Hz和全局光照2.0,过去开放世界游戏为了保帧率,通常会采用“分区渲染”技术,但交界地这种无缝大地图一旦快速移动,画面撕裂和卡顿就会非常明显,现在我们通过AI驱动的动态分辨率缩放(Dynamic Resolution Scaling 2.0),能让游戏在4K分辨率下稳定120帧,同时保证90%以上的场景使用原生画质渲染。
更疯狂的是全局光照系统,传统光追需要巨量算力,但我们的新引擎结合了硬件光线追踪加速单元(RT Core 4.0)和神经辐射场(NeRF)技术,实时渲染的光影效果甚至能模拟出“一天中不同时段阳光穿透树叶的缝隙”这种细节,举个例子,玩家在利耶尼亚湖骑马时,水面的反光会根据云层移动产生动态变化,而这一切都是实时计算的。
Q:技术升级过程中遇到过哪些挑战?
山田:
(苦笑)太多了,比如AI超分技术(DLSS 4.0)的适配,最初我们想直接套用NVIDIA的公版方案,结果发现魂系游戏特有的暗黑场景会让AI产生“幻觉”——比如把阴影里的敌人误判为背景,导致画面出现诡异的残影,后来我们花了8个月时间训练专属模型,喂了超过2000小时的玩家实机录像,才让AI学会区分“敌方单位”和“环境元素”。
另一个问题是内存管理,次世代主机的统一内存架构(UMA)虽然理论带宽很高,但《艾尔登法环》的开放世界数据量实在太大,我们最终采用了分块式虚拟纹理(Tiled Virtual Texturing)技术,把整个交界地切成4096x4096像素的“瓦片”,根据玩家位置动态加载,这相当于给游戏装了一个“智能预加载系统”,即使骑马狂奔20公里,也不会遇到突兀的贴图加载。
根据山田团队的透露,本次《艾尔登法环》的帧率突破并非孤立事件,而是次世代硬件生态集体进化的结果,我们梳理了三个关键技术方向:
2025年的PCIe 6.0 SSD将带宽提升至32GB/s,这意味着《艾尔登法环》的200GB游戏数据可以像本地内存一样被随时调用,配合微软DirectStorage 1.5技术,玩家从赐福点复活到重新投入战斗的时间被压缩到0.8秒以内——这甚至比许多MMORPG的读条速度更快。
AMD RDNA 4和NVIDIA Ada Lovelace架构的普及,让实时光线追踪不再是“土豪专属”。《艾尔登法环》的新引擎支持路径追踪(Path Tracing)模式,在PS6上开启后,宁姆格福的泥泞道路会反射出真实的天空光,而史东薇尔城的石壁则会根据时间流逝产生细微的色温变化,更关键的是,这些效果不再依赖预设的“光照贴图”,而是完全由物理规则驱动。
DLSS 4.0和FSR 4.0的进化让“低配玩高画质”成为可能,以RTX 5090为例,在4K分辨率下开启DLSS 4.0质量模式,实际渲染分辨率仅为1440P,但AI会通过物体运动轨迹和场景深度信息,“脑补”出缺失的像素细节,山田透露,团队甚至训练了一个专门针对魂系游戏的AI模型,能自动强化武器碰撞火花和法术爆炸的粒子效果。
在封闭测试中,我们提前体验了技术升级后的《艾尔登法环》,以下是一些关键数据:
技术升级也引发了一些争议,部分玩家反馈,AI超分后的画面虽然流畅,但某些材质(如岩石表面的裂纹)会出现“塑料感”,对此山田回应:“我们正在开发一个‘原生画质优先’模式,允许玩家在4K@60Hz下关闭所有AI优化,但这需要玩家拥有一块至少24GB显存的显卡。”
当被问及这次技术升级是否会应用到其他IP时,山田的回答耐人寻味:“《艾尔登法环》只是一个开始,我们正在与索尼、微软合作开发一种全新的‘动态难度渲染’技术,未来可能根据玩家的操作水平实时调整画面细节——比如新手玩家看到的敌人招式会有更明显的动作前摇,而硬核玩家则需要面对更复杂的特效干扰。”
更值得关注的是,这次硬件革命可能彻底改变游戏开发模式,传统上,开放世界游戏需要提前数年锁定引擎技术,但《艾尔登法环》的新引擎支持模块化升级,这意味着DLC或资料片可以直接调用最新的渲染技术,而无需等待“完全版”推出。
随着《艾尔登法环》的技术突破,2025年或将成为游戏行业的分水岭,我们预测将出现以下趋势:
正如山田在采访结尾所说:“技术不应该让游戏变得更容易,而是让创作者的想法能更自由地呈现,当玩家在交界地策马奔腾时,他们看到的不仅是更流畅的画面,更是一个活过来的世界。”
后记:在测试《艾尔登法环》新版本时,最震撼的瞬间不是击败女武神,而是在凌晨三点骑着灵马穿越啜泣半岛,当月光洒在波光粼粼的海面上,远处隐约传来怪物的嘶吼,而这一切都以120帧的丝滑画面呈现时,我突然意识到——宫崎英高和他的团队,或许真的在用代码重塑现实。
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