来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-05-28 00:42:24
2025游戏GDC直击丨绝地求生如何实现物理引擎升级?开发者专访
在刚刚落幕的2025游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》团队带来了一场技术干货拉满的演讲,主题直指玩家最关心的物理引擎升级,会后,我们独家采访了项目首席技术官李明哲和物理引擎负责人陈薇,揭秘这场技术革命背后的故事——从“穿模”到“真实战场”,他们究竟经历了什么?
当被问及为何要在运营7年后对物理引擎动刀时,李明哲笑着掏出手机,翻出一张2023年的玩家社区截图:角色卡在门框上疯狂抽搐、吉普车飞檐走壁、三级甲像纸片一样飘在风中……“这些名场面,我们技术团队人均存了上百张表情包。”他坦言,早期为适配多平台性能,物理引擎做了大量妥协,但随着硬件迭代和玩家审美提升,旧系统的瓶颈越来越明显。
陈薇接过话茬:“比如载具碰撞,旧引擎用的是简化的碰撞体盒子,导致翻车后车体像乐高积木一样散架,现在我们改用分层混合模型,车架用刚性体,轮胎和悬挂用柔性体,翻车时你会看到车门凹陷、玻璃碎裂,甚至能透过破碎的挡风玻璃看到角色挣扎的动作——这些细节过去都被简化了。”
外界常误以为《绝地求生》直接换用了某款商业引擎,但陈薇否认了这种说法:“我们确实评估了Havok、PhysX等方案,但最终选择基于现有架构深度定制,因为吃鸡的物理交互太复杂了——100人同图、海量可破坏物体、动态天气……直接套用商业引擎反而会水土不服。”
团队将升级拆解为四大核心模块:
动态布料2.0:告别“纸片人”
旧版角色服装像铁皮一样僵硬,新引擎引入多层布料混合模拟:外层战术背心保留刚性材质,内层衣物则根据角色动作产生自然褶皱,陈薇透露了一个彩蛋:“当你在雨天匍匐时,衣服会逐渐吸水变重,移动速度会下降5%-8%,这个细节连测试团队都没发现。”
载具物理革命:从“玩具车”到“驾驶模拟器”
吉普车的悬挂系统现在会实时计算负重分布,满载四人时过弯会明显侧倾;摩托车的轮胎摩擦模型参考了真实物理数据,雨天急刹会触发ABS防抱死动画,最夸张的是空投飞机,旧版降落伞是预设动画,新版则完全由空气动力学计算驱动,遇到强风会真实地左右摇摆。
环境破坏系统:每一块石头都能“子弹
现在所有可破坏物体都拥有独立的“健康值”,以混凝土墙为例,被手雷轰炸后不会直接消失,而是先产生裂痕,再次受击时会根据裂痕位置坍塌,李明哲现场展示了一段视频:玩家利用预判爆破,让墙体倒塌方向恰好形成掩体,这种战术深度在旧引擎中无法实现。
网络同步优化:物理状态也能“插值”
物理状态同步曾是最大挑战,团队自研了“状态锚点”技术,将物理变化拆解为关键帧,在客户端用插值算法平滑过渡,陈薇举例:“当你在服务器看到一辆车被击中爆炸,客户端会先收到‘爆炸起始帧’,然后根据本地计算补全爆炸过程,延迟从200ms降到30ms。”
升级物理引擎必然面临性能压力,团队祭出了两大杀器:
动态LOD(细节层次)系统
根据玩家距离动态调整物理精度,远处的树木只用简化的碰撞体,近处的则启用完整的枝干断裂模拟,更聪明的是,系统会预判玩家视线方向——当你专注瞄准敌人时,背后的物理计算会自动降频。
AI驱动的性能调优
团队训练了一个强化学习模型,让AI在虚拟环境中疯狂“蹂躏”物理系统:同时引爆100颗手雷、驾驶载具连续撞击建筑物、用平底锅拍打所有可交互物体……通过分析AI测试数据,引擎自动优化了30%的冗余计算。
当被问及升级对游戏性的影响时,李明哲的眼神突然发亮:“我们内部测试时,战术完全变了样!”他列举了几个案例:
陈薇补充了一个意外发现:“新物理系统甚至催生了‘建筑学家’流派——有人专门研究不同材质房屋的爆破顺序,就像玩《Rust》一样。”
访谈最后,两位开发者透露了更疯狂的计划:
李明哲笑着总结:“物理引擎升级不是终点,是起点,我们希望有一天,玩家能像《我的世界》那样,用物理规则本身来创造乐趣。”
后记
走出采访间时,GDC展馆外飘起了细雨,看着雨滴在玻璃幕墙上蜿蜒流下,突然想起陈薇的话:“过去我们教物理引擎模拟世界,现在它开始教我们理解真实。”或许这就是技术升级的终极意义——当游戏中的一滴雨都能折射出现实的光影时,虚拟与现实的边界,早已模糊不清。
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