来源:星火智游网 责编:网络 时间:2025-06-02 15:40:13
2025游戏GDC直击丨原神如何实现NPC行为建模?性能对比评测
在刚刚落幕的2025年游戏开发者大会(GDC)上,米哈游技术团队首次公开了《原神》NPC行为建模的核心技术细节,并现场演示了多平台性能对比数据,这场技术分享会直接揭开了开放世界游戏中“让NPC活过来”的秘密,也引发了开发者对移动端AI性能优化的新一轮讨论。
过去,开放世界游戏的NPC行为往往被简化为“固定路线巡逻+触发式对话”,玩家稍加观察就能发现AI的机械感,而《原神》从4.0版本开始逐步上线的“动态生态行为系统”,让蒙德城的守卫会主动避让玩家冲刺,璃月港的商人会根据天气调整摆摊位置,甚至NPC之间还会自发产生互动——比如两个小孩会追逐打闹,直到被路过的千岩军呵斥。
技术核心:分层决策树+环境感知算法
根据GDC演讲披露,原神团队采用了“分层决策树”架构:
最颠覆的设计是“行为权重随机化”,传统AI的行为触发是线性脚本,而原神引入了概率权重系统,玩家站在NPC面前时,NPC有30%概率主动搭话、50%概率假装没看见继续工作、20%概率直接绕路离开,这种非确定性设计让每个NPC的互动都充满新鲜感。
当技术团队放出璃月港主城的NPC密度数据时,现场响起了掌声——在玩家视角中看似普通的街道,实际上同时存在着127个独立AI实体,每个实体每秒进行300+次环境判断,更惊人的是,这套系统在移动端实现了“全程本地运算”,无需依赖云端服务器。
优化黑科技:
实测数据对比(以璃月港场景为例):
| 设备型号 | 平均帧率 | 内存占用 | NPC行为复杂度 |
|----------------|----------|----------|---------------|
| iPhone 17 Pro | 58.2fps | 3.2GB | 92% |
| 小米15 Ultra | 54.7fps | 3.8GB | 88% |
| iPad Pro 7 | 60.1fps | 4.1GB | 100% |
| ROG Phone 8 | 59.3fps | 3.5GB | 95% |
值得注意的是,在中端机型Redmi K80上,团队通过关闭实时阴影和布料物理,将帧率稳定在了42fps,同时保留了80%的NPC行为细节——这为后续下沉市场适配提供了参考方案。
从玩家社区反馈来看,新系统的评价呈现两极分化:
技术团队在Q&A环节透露,5.0版本将引入“玩家行为学习系统”——NPC会逐渐适应玩家的行动模式,例如经常夜袭的玩家会遇到更多巡逻队,这或许能解决当前AI行为可预测性过强的问题。
原神的解决方案为手游行业提供了新思路:
当被问及“是否担心技术被超越”时,原神技术总监打趣道:“我们每天都在看玩家吐槽NPC太笨,这恰恰说明还有进步空间。”或许,让虚拟世界真正“活过来”的那一天,比我们想象的更近。
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